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北京 珠海 成都 大连 深圳 日本 马来西亚 P/* 北京 珠海 成都 大连 深圳 日本 马来西亚 P/* 北京 珠海 成都 大连 深圳 日本 马来西亚 T3项目Q2季度个人工作总结 刘韧 2013年7月 提纲 季度事记 季度工作总结 经验教训分析 下季度工作学习规划 个人感悟和收获 季度事记—事记概况 M4外网版本上线 M4YY版本上线 Bill Liu的敏捷测试培训 Nick Fortugno游戏相关讲座交流会 组内学习讨论交流会 季度事记—M4版本回顾 重点突出 核心玩法 季度事记— M4版本回顾 季度事记— M4版本流程感受 季度事记— M4版本个人感受 季度工作总结 工作要点 季度工作总结 工作内容: 1、版本的BUG修复和功能更新 任务单 外网版:29个 内网版:26个 季度工作总结 2、外网版本的体验和跟踪反馈 全服第一个60级满级,从开服到满级一共用了大概40天左右的时间,保持平均日常3+小时的操作在线时长,5+小时的累计在线时长,提前发现了【招募未关闭】【任务条件判断错误】【卡流程】等一些关键性的bug,减小了对玩家游戏体验的影响。 3、持续的跟踪和反馈、改进技能机制和技能表现问题,及时调整技能平衡性,反复与开发组、策划组联调动作技能, 保障玩家的游戏体验。 4、参加组内学习和讨论,探讨专业相关知识,总结和讨论功能测试通用分析用例,M4版本经验教训和M5版本展望。 5、了解和体验其他页游游戏,开阔眼界和视野,总结页游特点和常规模型,做一些游戏和系统的体验分析报告,为接下来的M5阶段做好测试准备 经验教训分析 由于角色技能数较多,测试时技能的升级版没有过多关注,导致外网版本发现一些较严重的技能bug 测试技能过程中没有关注数值相关的平衡,导致一些技能在使用过程中有些IMBA 要时刻关注功能进展,并及时协调各职能组的协作,避免策划需求前期不明确 关注版本更新后的客户端和服务端资源是否对应 下季度工作学习计划 个人感悟及收获 对技能系统的整体感知的提升,完善测试分析,改善测试方法,保证系统的平衡性和稳定性 参加敏捷测试培训,了解和学习敏捷测试方法,结合实际情况应用到工作中,从设计开始,把测试贯穿项目的每个阶段,提前尽早测试,让bug暴露的越早越好 逐步转变思维模式,从原本的功能局部开始扩展到整个游戏,把游戏功能模块按网状排布编织,使自己有一个大体的思维模式和模型,更利于做测试分析和测试用例,同时也利于把握游戏发展动态 关注市场,不要埋头苦干闭关锁国,一定要时时把握市场动态,了解玩家的最新需求,把这些都反映到自己的游戏中而不是单纯的了解 心态的转变,从原来的单纯测试者,转变为也参加游戏设计和规划的开发者,为游戏的未来发展和走向提出自己的意见和建议 * * 北京 珠海 成都 大连 深圳 日本 马来西亚 P/* 北京 珠海 成都 大连 深圳 日本 马来西亚 P/* 北京 珠海 成都 大连 深圳 日本 马来西亚 * *
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