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本科毕业设计论文
题 目 生物器官三维模型的色彩及纹理映射技术研究_
专业名称 生物医学工程
学生姓名 张婕
指导教师 张树生
毕业时间 2006.6
毕业任务书
题目:
生物器官三维模型的色彩及纹理映射技术研究
指导思想和目的要求:
指导思想
通过了解OpenGL技术中纹理映射的相关方法,熟悉纹理映射的过程,能够在心脏三维网格模型的基础上,添加纹理,表现人体心脏外形的色彩及特征。
(2) 目的要求
掌握纹理映射技术的相关方法,熟悉映射的过程。做到对心脏的三维模型添加色彩,并表现出心脏的细节。在VC++中构建OpenGL环境,并编写相应的程序。
主要技术指标:
掌握纹理映射的相关函数及方法;
熟悉VC++环境中编程的思想;
熟悉纹理映射的过程;
设计实现纹理映射的程序;
软件原型系统实现:实现语言为基于VC++基础上的OpenGL。
进度与要求:
5-6周
7-9周 完成纹理映射程序的设计。
10-13周
14-16周
17-18周Jean-Laurent Mallet. Non-Distorted Texture Mapping For Sheared Triangulated Meshes
[2] Greg Turk. Texture Synthesis on Surfaces
[3] Dave Shrener, Mason Woo ,Jackie Neider, Tom Davis著,邓郑祥译.OpenGL编程指南(第四版).人民邮电出版社.2000
[4] 和平鸽工作室.OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇).清华大学出版社.重庆大学出版社
[5] 孙家广,杨长贵编著.计算机图形学(第三版).北京:清华大学出版社,1995
[6]王雪莉 李宗民.Visual C++下OpenGL开发框架与应用.电脑学习第5期.2004.10.
学 生 张 婕 指导教师 张树生 系主任 苑伟政摘 要
三维建模是当前计算机视觉与计算机图形学领域的一个研究热点,在多媒体、人机交互、通讯等方面具有广泛的应用。三维建模一般包括几何建模和纹理建模两个方面。本论文着重论述三维心脏建模中的纹理映射问题。在采集好的心脏几何数据以及建立好的心脏网格模型的基础上,进一步研究如何对心脏网格模型实现色彩和纹理映射。
我们的基本方法是应用程序读入心脏的二维图片,再将三维心脏网格模型经过平移、旋转等坐标变换,投影到二维平面上,使心脏网格模型的位置与图像中心脏的位置相对应,然后用视图区与窗口区的坐标转换公式求解图像中的点坐标与模型中的三维坐标之间的对应关系,应用程序对心脏进行纹理映射。在完成几何模型与指定图像间的纹理映射之后,通过进一步合成心脏的局部纹理,从而完成心脏纹理模型的构建。所有的工作是在VC++基础上构建的OpenGL环境中完成的。论文中也给出了相关实验结果,并且就仍然存在的问题进行分析,最后提出了对下一步工作的展望。
关键字:纹理映射,坐标变换,纹理坐标,OpenGLABSTRACT
3D modeling is an active topic in computer vision and computer graphics, which has broad applications in multimedia, human-machine interaction, communication, etc. Generally, 3D modeling techniques can be classified into two categories: geometry modeling and texture modeling. In this thesis, we focus on the topic about how to estimate the texture mapping between the heart mesh model and a color image. We utilize the acquired heart geometry images and the heart mesh model from the geometry images. After that, we generate heart texture models by the registration between the constructed mesh model and one color image.
The image of the color photo of heart model is
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