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                                           表情与口型
    在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,除了设计好生动的形体动作之外,角色面部表情的刻画和讲话时的神态,嘴巴的口形变化,都是不可忽略的重要方面。
面部表情,是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映;对白语言是角色与角色之间或角色与观众之间,进行思想交流的重要手段。
 (一)表情
动画片里的角色造型,一般都是经过夸张、概括、性格化了的形象。外形特征比较鲜明。原画刻画角色面部表情时,必须从人物性格出发,抓住特定情景下人物的典型表情。所以,在日常生活中,应当注意观察、研究人们在不同情绪下的表情变化,积累一定的素材。实际工作中,也可以自己对着镜子,做—做戏中角色所需的神态表情,仔细揣摩,勾画出表情草图,然后加以概括和夸张:(图)
    原画要想准确画好角色的表情,首先要了解产生面部表情变化主要的个区域及三个部位。三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化;个部位,是指险上的眉毛、眼睛和嘴巴外形的变化。例如:
    笑一这是愉快的表情:它的基本特征是:头部略微上仰,额头微有皱纹,眉毛上扬,眼睛几乎闭合成下弧形,脸颊肌肉向上提起,脸形变宽,嘴巴张开露齿,嘴角向挑起起,鼻唇沟线加深上抬成内弧形,下颌拉紧。这是笑的基本表情。笑有微笑、大笑、狂笑,在形态变化的幅度上,也会产生差异。
哭一这是悲哀的表情。它的基本特征是:头颈软弱、微倾斜,眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌肉无力下沉,鼻唇沟线加深,下部向内弯曲,嘴唇微张、嘴角下垂、下颌松弛。这是哭的基本表情。哭有悲哀、哭沈、大哭之分,形态变化的幅度,也会有所不同。
惊一这是惊吓的表情。它的基本特征是:头部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁,眼眶内眼珠居中四周露出眼白,嘴巴张大仅见下齿,下唇倒垂,鼻唇沟线略微拉直,下端向内弯曲,下颌收缩:这是惊的基本表情。惊有惊异、恐惧、恐怖之分,形态变化的幅度也会有所区别。
以上仅举几种神态表情为例。动画片角色造型的面部形象,一般是由几根简练的线条所组成,要画好面部表情,主要靠脸部外形轮廓和五官形态上的变化。同时,还可以根据需要适当增加几根表情辅助线,增强面部表情的特征。(图 )
                     图()各种面部表情的夸张图
                        图()各种表情图
    (二)口型
    角色对白镜头的设计,尤其是近景或特写镜头,口型动作的变化是十分重要的。人说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动才能传达出来。在一部动画片后期配音时,演员必须按照片子里角色的口型动作,进行对白配音。因此口型动作的设计、口型变化的速度和节奏应该准确,不能随意。原画绘制口型动作,应当注意以下几点:1.口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。例如:讲“啊”字音时,脸形适当拉长;讲“衣”字音时,脸形略微放宽;讲“喔”字音时,脸形就应稍微变窄等等。2.画口型变化时,不可忘记应以角色嘴巴造型结构为基础,动作时才会不失原来形象的特点。3.口型与发音是密切相关的。有些是发一个音为一个口型,有些发一个音就有一张一合两个口型动作,而又有些发第—个音到发第二个音,口型变化甚微,只是口腔里舌尖或牙齿的运动。所以,不能简单地理解为,发一个音就必须或只能画一个口型动作。4.动画片中角色的口型动作,也必须概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口型动作。切勿搞得繁杂、琐碎,那样效果就适得其反。5.目前,都已采用规范化的口型动作,基本上分为A、B、C、D、E、F六种类型。
    在画原画时应该按照对白的发音,准确选定口型的类型表达,并且在摄影表里明确提示动画,中间画口型变化的类型和位置。6.画对白镜头时,如果没有先期对白录音作标准,就一定要认真计算时间,注意讲话时的语气和节奏,在摄影表上将发音吐字和停顿的地位定准。只有这样,后期演员配音时,口型与发音才—能合拍、协调。如果口型动作时间没有掌握准,则将造成配音时的许多麻烦。往往应该发音时,画面上没有口型,当语句停顿不该发音时,画面上口型还在乱动,令人看了很不舒服。(图  )
                        图()常用的六种对白口型
          口型一般又可分为高兴情绪口型和不高兴情绪口型。
 
对白中牙齿的处理
牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴部的位置要固定,不能变形。
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