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本讲主要内容 Flash CS4入门 Flash CS4的操作界面 Flash CS4的操作界面 1、舞台及工作区:分别是创作各帧内容和制作动画的区域 舞台的缩放与平移 辅助绘图工具:网络、标尺、辅助线 Flash CS4的操作界面 2、工具箱:创作动画的工具放置处 Flash CS4的操作界面 3、时间轴:用于组织和控制影片内容在一定时间内播放 的层数和帧数 Flash CS4的操作界面 4、功能面板:用于查看、组织和更改文档中的元素,面板上的选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征 Flash CS4的操作界面 【属性】面板:根据当前选定的内容,显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。 【库】面板:用于Flash文件中元件资源的查找和组织 【动作】面板:通过动作脚本可以允许用户使用键盘和鼠标跳到影片中的不同部分、移动对象、在表单中输入信息以及选择许多其他交互操作。可以进行动作脚本的编程和调试。 【对齐】面板:在进行多对象操作时,控制各对象的排列方式、分布方式、匹配大小、空间间距等 【场景】面板:用于处理和组织项目中的场景、允许创建、删除和重新组织场景,并且在不同场景之间进行切换。 Flash CS4的操作界面 5、帮助系统:包含文本参考、脚本语言参考,动画制作环境参考等的帮助面板 Flash 的重要概念 Flash在Web动画制作中得到广泛应用的原因有两个: Flash制作的是矢量动画,可以大大节约存储空间和提高网络传输速度 Flash制作动画只需几个步骤,可以大大节约时间 Flash 的重要概念 1、位图与矢量图:数字图像通常有位图和矢量图形两种表示形式,Flash创建的是矢量动画,同时也能处理其他图像处理软件创建位图 Flash 的重要概念 2、Flash动画类型:在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐帧动画和补间动画 逐帧动画:将所要表现的动态部分分解,一个个地绘制动作 Flash 的重要概念 运动补间动画 :在一个帧中定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个帧改变那些属性 Flash 的重要概念 形状补间动画 :使一个形状看起来随着时间变成另一个形状 Flash 的基本操作 1.创建Flash文档 ①选择【文件】→【新建】命令 ② 在弹出的【新建文档】对话框中选择创建文档的类型,或者是否依据模板进行创建 Flash 的基本操作 2.播放及测试影片 测试简单动画、基本控件 —— 【控制】|【播放】 测试全部的动画和交互式控件 —— 【控制】|【测试影片】 浏览时测试电影文件 —— 【文件】|【发布预览】|【HTML】 Flash 作品类别 1.节日贺卡 Flash 作品类别 2.动画短片 Flash 作品类别 3.MTV Flash 作品类别 4.网页元素 Flash 作品类别 5.小游戏 Flash 作品类别 6.网络广告 Flash 作品类别 7.课件制作 图形绘制与编辑 Flash 图形对象的主要特点 Flash不以形状的不同来区分图形对象 Flash 图形对象的主要特点 Flash的形状是一个广义的概念,填充和轮廓都是形状 Flash 图形对象的主要特点 Flash的重叠的图形对象可以互相分割,形状不限于规则的椭圆或其他图形,不规则图形仍是形状 Flash 图形对象的主要特点 为了控制图形相互分割的这类特性,Flash CS4导入了绘图模型的概念,使图形绘制更加灵活 Flash中勾勒图形轮廓的方法 使用【线条工具】、【铅笔工具】可以勾勒出图形对象的轮廓,前者用于绘制直线段,后者用于绘制任意的线条和形状 Flash中勾勒图形轮廓的方法 【钢笔工具】用于绘制精确的路径 ,【刷子工具】能绘制出画笔般的笔触,就好象在涂色一样,让用户创建特殊效果。 使用钢笔工具 使用钢笔工具 使用钢笔工具 使用钢笔工具 钢笔工具的使用方法: 1、从工具箱中选择【钢笔工具】,将鼠标移到工作区中。 2、在【钢笔工具】的属性面板中,设置线条的 颜色、线型及填充颜色,本例设置的参数如 图所示。 使用钢笔工具 3、在工作区中单击鼠标,出现一个蓝色的小圆圈,创建第一个锚点。 4、接下来在第二个位置单击鼠标,定位第二个锚点,此时在两个锚点之间出现一条直线,如图所示。释放鼠标后,该线条会显示为所设置的颜色。 使用钢笔工具 5、当需要绘制曲线时,选中一个锚点,按住鼠标左键并拖动,此时会出现蓝色的控制柄,如图所示。控制柄总会保持与曲线相切,旋转控制柄可以改变曲线的角度(在旋转控制柄时按住【Shift】键,可以让控制柄保持水平、垂直或45度倾斜)。 使用钢笔工具 6、根据需要在舞台上绘制路径,路径上的角点与曲线点如图所示。 使用钢笔工具 7
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