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绪 FLASH制作基础知识 黄 珏 2012年2月 课程导入 学习基本制作方法 — 学 学习过程 看动画,分析如何制作 — 想 自己制作/设计动画效果— 实践和应用 标准操作:动作动画、形状动画等 主要内容 从第五章开始 本次要点 一段视频 演员、剧本和舞台 如何让演员表演 将一系列的静止画面连续播放出来,利用人的视觉滞留效应,就会呈现出动态影像。 在动画中的每一幅画面;制作动画的基本单位 对象在运动或变化中的关键动作所处的那一帧 — Flash动画与传统的逐帧动画是不同的 元件类型 元件库—化装室 图层面板 时间轴面板 尺寸设置 背景颜色 找一个演员 — 创建一个元件 至少有两个关键帧 (动作开始和结束的时间点上各一个,且演员在这两个时间点上是有变化的,如位置、颜色、大小、透明度或角度) 创建补间 — 让FLASH来实现动画效果 基本的动作动画—标准操作 待续… 创建一个图形元件 在元件中绘制或导入一个对象 回到场景,至少有两个关键帧 创建补间动画 最简单的动作动画 图层和对象 一个对象占一个图层 一个层的动画设置好了以后,锁住该层;再进行第二个对象(第二个层的操作) Part 2 帧的编辑
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