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中韩合作举办艺术设计专业(动漫游戏方向)本科教育项目(2011年校内执行方案)
教学计划和教学大纲
一、专业名称、代码
专业名称:艺术设计(动漫游戏方向)
专业代码:050408
二、专业培养目标
本专业面向动漫游戏、影像艺术、互联网等各种数字媒体和动漫产业,致力于培养出具有国际竞争力的、动漫游戏领域高级的原创专业人才,能够在国内外相关岗位上从事高端的动漫游戏及数字内容的原创开发、编辑合成设计、特效制作、虚拟数字照明、游戏程序开发、动漫游戏音乐及声效制作等工作。
三、专业特色与培养要求
本专业突出专业计算机软件、数字内容制作、动漫游戏等在艺术设计专业(动漫游戏方向)方面注重实际运用的特点,充分发挥我校学科门类齐全的综合优势,将数字方法、计算机技术与动漫游戏专业有机地结合在一起。本专业特色是面向国际动漫游戏市场,坚持服务国际国内社会的国际办学理念,立足于高质量快速利用国际合作办学模式的创新型人才为培养目标,将通过“产、学、研”相结合的国际联合办学手段,走有前瞻性的、面向国内外动漫产业市场急需的高级特色人才培养之路。
本专业学生主要学习数字内容制作、动漫游戏的基本理论、基本知识和基本方法,打好坚实的专业基础,接受专业软件训练,初步具备在动漫游戏领域从事独立创作的专门能力,能将所学的理论与技能运用到各种动漫游戏的创作与制作等实际工作中。
通过对本专业教学计划所规定内容的学习与训练,基本达到以下培养要求:
1、掌握从事工作所必须具备的理论知识具备从事工作的基本技能与工作有关的经济、法律、管理等方面的知识和法规具有较强的专业判断能力和决策能力,有分析问题和解决问题的能力/学时 在课堂教学环节总学分/总学时中的比例(%) 通识教育课程 必修课程 45/672 23.9% 选修课程 13/208 7.4% 学科基础课程 必修课程 24/336 11.9% 选修课程 30/464 16.5% 专业课程 必修课程 28/448 15.9% 选修课程 18/288 10.2% 实践教学、素质教育 必修课程 25/400 14.2% 合计 183/2816 100%
七、实践教学环节
除学校安排本科生应参加的社会实践环节外,专业学生应参加以下实践性教学环节:
1、实践:有关规定课程的上机实习(如3D动漫、2D动画、动漫后期编辑合成等);
2、学年论文:第7学期完成学年论文或学年原创设计作品,培养收集资料与分析资料和从事原创活动的能力,为撰写毕业论文和设计打好基础;
3、学完专业课后,第5—6学期在韩国“U-IT实习室”进行动漫设计的训练;
4、实训:第5学期安排48课时的实训课,主要培养解决实际问题的能力;
5、教学实习:在第6学期暑期参加为期8周的校外实习,并写出2000字以上的实习报告或设计作品;
6、毕业论文:第8学期完成毕业论文或毕业设计,要求论文字数不少于3000字。
学年论文、毕业论文的写作以及实习、实训、实验课分别按中南大教字(2005)15号文件相关要求执行。
八、全程教学计划表
课程
类别 课程
性质 课程名称 学
分
学
时
其中 各学期学分 备
注 课堂
教学 课内实验 课
外
学
习 实验上
机 一
二
三
四
五
六
七
八
通识教育课程 必修 大学韩语(1-4) 16 256 4 4 4 4 引进 必修 大学体育(1-4) 4 128 1 1 1 1 必修 计算机应用基础 2 32 2 必修 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 6 必修 马克思主义基本原理 3 32 3 必修 思想道德修养与法律基础 必修 中国近现代史纲要 2 32 2 必修 中国传统艺术与动画 2 32 2 必修 大学语文 2 32 2 必修 大学英语(1-4要求C级英语)
8 128 2 2 2 2 公共必修课合计 45 672 15 9 12 9 0 0 0 0 选修 人文社科类及自然科学类课程 13 208 通识教育课程合计 58 816 0 0 0 0 学科基础课程 必修 动画基础结构与空间 3 48 36 3 必修 动画速写 4 64 56 4 必修 创意素描 4 64 56 4 委托
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