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基于android系统的busybee手游开发本科生毕业设计(论文)
成都东软学院
毕业论文
2015年5月8日
摘 要
随着移动互联网的飞速发展、智能手机的逐渐普及,手机游戏成为了越来越多的年轻人的娱乐方式。经调查,超过50%以上的人都会用手机玩游戏,手机游戏(以下简称“手游”)已逐渐占据整个游戏市场(包括PC端等)的份额。
本论文提出了一款基于Android系统的BusyBee手游开发系统,并对其具体设计、实现进行了说明。在游戏设计实现过程中,我们参考了用户习惯、时下流行的游戏元素,并结合了Android自身系统特点,竭力打造一款不失创意又符合用户交互习惯的系统。BusyBee是一款益智动作类游戏,主要包括选择关卡、开始游戏、暂停游戏、重新开始游戏、判断游戏胜利和失败、重置游戏、设置音乐和音效、腾讯微博分享、游戏评级功能模块。
BusyBee是由小组共同完成,我主要负责分析与设计、编码工作,整个开发我们采用了迭代递增的方式,分为三个阶段,每个阶段相应输出需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试报告(第一个阶段之前做了调研,有相应调研报告),本论文总结了三个阶段的情况,主要从Android技术与理论、需求分析与系统概要设计、详细设计、编码实现等方面做了相应阐述。
关键词:安卓、手机游戏、游戏框架、统一建模语言
ABSTRACT
With the development?of mobile Internet and intelligent?mobile phone,the mobile phone?games is becoming more and?more popular among the young people.?After investigation,?more than 50%?people?play games?with the?mobile phone,?mobile phone?game(hereinafter referred to as the?Mobile Games)?has been gradually?occupy the entire?game market?(including PC)?of the share.
This paper presents a BusyBee based Mobile Games development system of Android system, and the design, realization are presented. In the game design in the process of implementation, we reference the user habit and combined with the characteristics of Android system itself, to create a both creative and adaptive game system.BusyBee is an action puzzle game, mainly including the choose levels, start the game, pause the game, restart the game, the game victory and failure judgment, reset the game, set the music and sound , Tencent micro-blog sharing, game rating function module.
BusyBee is accomplished by the group together, I mainly responsible for the analysis 、design and coding, we use iteration increments, the all system is divided into three stages, each stage needs analysis, outline design, detailed design, coding, test report,in this report, summarizes the three stages of the situation, mainly from the Android technology and theory, demand analysis and system outline design, detailed design, code realization etc.
Keywords:Android、Phone Game、Games Framework、UML
1 绪论 1
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