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《Windows编程》习题库.doc

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Windows程序设计 填空: 1、 类的构造函数没有__________也没有____________。 2、 Windows操作是建立在____________程序基础上的。 3、 ___________是应用程序中用来标识对象的一个整型数值。 4、 c++语言基本数据类型包括_______、 ______、 _______、_____、 ______。 5、 Windows应用程序使用_________来存储消息。 6、 图形设备接口又称________。 7、通过____________操作,可以对某一特定内容在同一文件或不同文件的不同位置进行复制、移动。 8、 类是C++语言的精华,是________和 ____________工具。 9、 _______函数是一种特殊的成员函数,它主要用来为对象分配内存空间,对类成员进行初始化并执行对象的其他内部管理操作。 10、 WinMain函数主要由以下几个部分组成:_________;________;_________。 11、 windows程序使用_____________和___________来支持与设备无关的图形。 12、文本的输出过程包括_____________、____________、______________。 13、 在鼠标消息中,参数__________包含了鼠标的位置;参数___________包含了一个指示各种虚拟码状态的值。 14、当在窗口内有鼠标事件发生时,窗口会接收到一个___________事件。 15、_________是C++语言的精华,是封装和数据隐藏的工具。 16、构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用来为对象________________,对类成员进行____________并执行对象的其他内部管理操作。 17、消息是_____________的信息。 18、常见的绘图工具主要有___________和____________。 19、WinMain函数的任务就是 。 20、一个窗口类对应一个窗口 。 21、一个__________代表一个应用程序的特殊最小位图。 22.使用裁剪板,首先要理解 。 ?? ?? 23.Windows中的打印工作由 处理。 24.内存块可从 中分配。 25.模式对话框常用来获取 。 ?? ?? 26. 编辑控制的控制类名为 。 ?? ?? 27. 按钮的控制类名为 。 28.用户可用 、 或 选择菜单中的菜单项。 29.实现程序功能的实质就是进行 处理。 30.窗口文字也叫 。 31.子窗口的窗口范围被限制在 区域内。 32.?输出图形,必然涉及到 转换问题。 33.设备坐标系取决于我们所要用的 设备。 34.象素是显示器上的一个 。 35. 定义了Windows内部如何将GDI函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标。 ?? ?? 36。Windows定义了 种映射方式。 37.大多数应用程序获取输入,通常是借助 或 。 38.鼠标是可选的 设备。 39.滚动条分 和 。 40. 是一个小的图形图象。 41.菜单项可以是 或 。 42. 是WindoWS系统的主要数据交换机制。 43。通常以 来表示整条消息。 44. Windows通知应用程序刷新,是向窗口函数发送 。 45.通常指显示器的分辨率为m象素×n象素,是指水平 个象素点,垂直 个象素点。 46. 使用 函数,可判定鼠标是否存在。 47.可以调用 函数来设置滚动条范围。 48.可以调用 函数来设置新的滚动块位置。 49.图符文件的后缀为 。 50.光标文件的后缀为 。 51.String 字符串资源长度不超过 个字节。 52.分配全局内存块,用 函数。 53.使用OpenFile函数的主要优点是 。? 54.格式化可以用 格式,也可以用 格式。? 55.当用户按下或释放键盘的一键时,系统就向 中发送键盘输入消息。 56.最通用的处理菜单输入的方法,是在窗口函数中使用 语句。 57.户可以在局部堆中分配不大于 K(段的大小)的内存块。 58.当显示的内容超出用户区域的空间时,就需要用到 。 ??

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