ZCNE203C路由协议原理和配置.docVIP

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路由协议原理和配置 课程目标: 了解路由及路由表 掌握静态路由的配置 了解动态路由协议的原理和分类 掌握RIP和OSPF的配置 目 录 1.1 路由及路由表 1 1.1.1 路由的概念 1 1.1.2 路由表 2 1.1.3 路由匹配原则 5 1.2 路由协议原理 6 1.2.1 直连路由 6 1.2.2 静态路由及配置 7 1.2.3 动态路由协议 9 1.2.4 路由协议的分类 10 1.3 距离矢量型路由协议 14 1.3.1 距离矢量型路由协议概述 14 1.3.2 距离矢量算法 15 1.3.3 距离矢量算法的路由回路问题 16 1.3.4 回路解决方法 20 1.4 RIP路由协议及配置 24 1.4.1 RIP协议概述 25 1.4.2 RIP配置 28 1.4.3 RIP的维护与诊断 31 1.5 OSPF路由协议及配置 32 1.5.1 OSPF协议概述 32 1.5.2 OSPF的基本概念 33 1.5.3 OSPF配置 37 1.5.4 OSPF配置举例 38 路由及路由表 路由的概念 路由器提供了将异构网互联的机制,实现将一个数据包从一个网络发送到另一个网络。路由就是指导IP 数据包发送的路径信息。 在互联网中进行路由选择要使用路由器,路由器只是根据所收到的数据包头的目的地址选择一个合适的路径(通过某一个网络),将数据包传送到下一个路由器,路径上最后的路由器负责将数据包送交目的主机。 数据包在网络上的传输就好像是体育运动中的接力赛一样,每一个路由器只负责自己本站数据包通过最优的路径转发,通过多个路由器一站一站的接力将数据包通过最优最佳路径转发到目的地,当然有时候由于实施一些路由策略数据包通过的路径并不一定是最佳的路径。 路由表 路由器通常情况下根据IP数据包的目的网段地址查找路由表决定转发路径,路由表记载着路由器所知的所有网段的路由信息。 路由信息中包含要到达此目的网段需要将IP数据包转发至哪一个下一跳相邻设备地址。 路由表被存放在路由器的RAM上,意味着路由器如果要维护的路由信息较多时,必须有足够的RAM,并且路由器重新启动后原来的路由信息都会消失。 路由表中通常包含以下信息 目的网络地址(Dest):目的逻辑网络或子网地址 掩码(Mask):目的逻辑网络或子网的掩码 下一跳地址(Gw):与之相邻的路由器的端口地址 发送的物理端口(interface):学习到该路由条目的接口,也是数据包离开路由器去往目的地将经过的接口 路由信息的来源(Owner):表示该路由信息是怎样学习到的 路由优先级(pri):决定了来自不同路由来源的路由信息的优先权 度量值(metric):度量值用于表示每条可能路由的代价,度量值最小的路由就是最佳路由。 这是路由表中的一条路由信息,其中: 10.26.33.253为目的逻辑网络地址或子网地址,255.255.255.255为目的逻辑网络或子网的网络掩码 10.26.245.5为下一跳逻辑地址 fei_1/1为学习到这条路由的接口和将要进行数据的转发的接口 ospf为路由器学习到这条路由的方式,本例中本条路由信息是通过ospf学习到的 110为此路由路由管理距离,14为此路由的Metric值 路由的来源(owner)有三类,分别是: 直连路由:接口上配置的网段地址自动出现在路由表中并与接口关联,由链路层发现。缺点是只能发现本接口所属网段。 静态路由:由系统管理员手工设置的路由称之为静态路由,它不随网络拓扑结构的改变而改变。缺点是对网络管理员压力较大。 动态路由:由动态路由协议生成,能够根据网络的拓扑变化调整相应的路由信息。适应大规模和复杂的网络。 到相同的目的地,不同的路由协议(包括静态路由)可能会发现不同的路径,但并非这些路径都是最优的。事实上,在某一时刻,到某一目的地的当前路由仅能由唯一的路由协议来决定。这样,各路由协议(包括静态路由)都被赋予了一个管理距离。这样,当存在多个路由信息源时,具有较小管理距离数值的路由协议发现的路由将成为最优路由,并被加入路由表中。 不同厂家的路由器对于各种路由协议管理距离的规定各不相同。 路由的花费(metric)标识出了到达这条路由所指的目的地址的代价,通常路由的花费值会受到跳数、带宽、线路时延、负荷、线路可靠性、最大传输单元等因素的影响,不同的动态路由协议会选择其中的一种或几种因素来计算花费值(如RIP用跳数来计算花费值)。该花费值只在同一种路由协议内有比较意义,不同的路由协议之间的路由花费值没有可比性,也不存在换算关系。 路由匹配原则 在路由器中,路由查找采用的是最长匹配原则。所谓的最长匹配就是路由查找时,使用路由表中到达同一目的地的子网掩码最长的路由。相对于上述的去往10.1.1.1的数据包,在路由表中,可同时有三条路由显示可

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