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协议分析9
协议分析 实验报告
年级: 10级 姓名: 陈倩倩 学号:
实验日期: 2013年5月8日
实验名称: VC++6.0中利用MFC的CSocket类实现网络通信
一、实验目的
VC++6.0中利用MFC的CSocket类实现网络通信
二、实验内容
1.程序的运行使用说明
在一台计算机上同时运行客户端和服务器,服务器使用端口号为6000(或其它1024以后的端口号),客户端使用默认的端口号。显然客户端和服务器的ip地址均为 127.0.0.1
服务器端单击“侦听”按钮
客户端单击“连接”按钮(若服务器端已处于“侦听”状态则弹出对话框“连接成功”,否则弹出对话框“连接失败”并等待下一次单击“连接”按钮)
客户端输入要发送的信息,单击“发送”按钮
服务器端单击“接收”按钮,接收到客户端发来的信息
2.服务器端的创建
服务器端的创建(1)
新建工程LXServer
服务器端的创建(2)
创建的程序类型为“基本对话”
服务器端的创建(3)
选择Windows Sockts支持
服务器端的创建(4)
接下来几步直接点击“下一步”,直到下面对话框单击“完成”
服务器端的创建(5)
添加控件
编辑界面,对界面上的控件点击右键,选择属性选项,可以修改ID(把ID改为有意义的名字)和标题
对象 ID 标题 “侦听”按钮 IDC_BTN_LISTEN 侦听 “接收”按钮 IDC_BTN_RECV 接收 文本框 IDC_EDIT_CONTENT
服务器端的创建(6)
界面上没有控件的地方点击右键,弹出菜单,单击“建立类向导”(或者英文版叫Class Wizard),为每个控件添加变量。注意控件ID、变量类型、变量名(参看下页“建立类向导”) 建立类向导
服务器端的创建(7)
建立类向导
服务器端的创建(8)
新建Csocket的派生类Cserver
为了处理CSocket得到的消息,新建CSocket的派生类CServer(参看上页“建立类向导”)
服务器端的创建(9)
为了防止用户未点击“侦听”就点击“接收”,令初始的界面“接收”按钮无效,在BOOL CLXServer::OnInitDialog()的末尾添加
// TODO: Add extra initialization here
m_BTNRecv.EnableWindow(FALSE); //使接收按钮无效
在LXServerDlg.h里添加 #include “Server.h“,即包含CServer类的头文件
在CLXServerDLG类中添加两个Cserver类的对象m_server与m_recv, 即在LXServerDlg.h里添加
private:
CServer m_Server; //用于创建端口
CServer m_Recv; //用于绑定对方IP地址和端口号
服务器端的创建(10)
界面的控件“侦听”按钮上双击,添加如下代码
void CLX2Dlg::OnBtnListen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_Server.Create(6000); //新建端口6000
m_Server.Listen(); //侦听
m_Server.Accept(m_Recv); //侦听到的ip地址和端口号绑定到m_Recv
m_BTNRecv.EnableWindow(TRUE); //接收按钮有效
m_BTNListen.EnableWindow(FALSE); //侦听按钮无效
}
服务器端的创建(11)
界面的控件“接收”按钮上双击,添加如下代码
void CLX2Dlg::OnBtnRecv()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
char buf[255]=;
m_Recv.Receive(buf,255); //接收消息到buf
CString s_msg;
s_msg.Format(“%s”,buf); //buf的值传到字符串s_msg
m_EDTValue=m_EDTValue+s_msg;
UpdateData(FALSE);
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