ProE创建实体教程分析.ppt

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1、Pattern在复制特征时,需指定两个方向:FIRST Direction及SECOND Direction ,每一个方向需要两项资料: (1) 可变之参数及其增量 (Dimension increment ) ; (2) 此方向欲复制多少特征 (TOTAL number of instances ) 。 Pattern在复制特征时,有Identical、Varying及General的三种方式,其特点是: 1、Identical:复制出来的特征和原特征大小尺寸相同; 2、Varying :复制出来的特征和原特征大小尺寸可不相同,特征与特征之间不可有体积相互重迭的现象; patten varying 体积不可重叠 Varying方式 3、General :复制出来的特征和原特征大小尺寸可不相同,特征与特征之间可有体积相互重迭的现象。 实例演练: 讨论: 讨论 复制完成的特征 2、Copy 一 、使用copy来复制特征,有四种不同的类型: 1、New Refs :以与原特征不同的参考面做特征的复制; 2、Same Refs :以与原特征相同的参考面做特征的复制; 3、Move (移动):包含Translate (平移)和Rotate (旋转)两种方式; 4、Mirror (镜射):选择要复制的特征,然后选一个镜象面来复制特征。 二、特征做Copy时,特征的尺寸大小可做变化。 三、 Copy特征时,有Dependent和Independent之分: 1、 Dependent : Copy出来的特征和原特征有尺寸连动关系; 2、Independent : Copy出来的特征和原特征没有尺寸连动关系 实例演示 (1) 原来的孔 (3) 新的尺寸标注参考线 (2) 新的钻孔平面 New Refs的copy 复制出的孔 Same Refs的copy 原来的孔 复制出的孔 Mirror的copy 复制出的孔 Translate and Rotate 的copy 【注意】以Move的选项进行特征复制时,可平移(Translate)或旋转(Rotate)特征。平移特征时,须指定平移方向,而旋转特征时,须指定大拇指指向(以右手定则决定顺时钟或逆时钟旋转)。 使用现有3D零件的边线作为2D的几何图形 前面我们在创建特征时,所有的2D草绘图形都是使用几何图形绘制出来的。但有时我们所需的几何图形在现有的3D零件中已经存在,因此在创建草绘时,我们无须重画几何图形,只要使用现有3D零件的边线即可。 Pro/E系统为我们提供了两种方式: (1)使用现有3D零件的边线,图标 为 ,可抓取现有3D零件上所需的线条; 选此面 选4条边界线 画四条直线 删除4条直线 (2)偏移现有3D零件的边线,图标为 ,可将现有3D零件上的线条进行偏移。 选此面 偏移的线条 思考:如何对实体进行设计变更 图4-28 讨论: 特征的深度尺寸 创建其他特征 1、hole特征 按 图标 (1)linear线性:圆孔的轴线位置以距离两条边线 ( 或两个平面 ) 的尺寸来标注。 (2)选两个边定孔位 (1)选钻孔平面 (3)输入定位尺寸 (2)Radial径向:圆孔的轴线位置以极坐标的方式标注,须指定参考轴及参考面以标示极坐标之半径及角度尺寸。 (2) 选参考轴 (3)Coaxial同轴的:同轴孔,此圆孔与另一个存在的圆孔或有轴线的特征共享轴线。 (2) 选孔的中心轴 (1) 指定钻孔平面 2、round(圆角) 按 图标 Constant与Variable区别 选此边 3、chamfer(斜角) pro/E 提供了建构选项来创建 edge (边线)和 corner (角落)的斜角。 Edge类型斜角 edge斜角 按 图标 Corner类型斜角 corner斜角 4、shell(薄壳) 按 图标 实例演示: 5、rib (加强肋) 肋特征和拉伸加材料特征相似。在创建肋特征时,其截面必须是开放的,并且默认的挤出方向是双向的。 肋特征 按 图标 实例演示 实体特征的复制 使用加材料,rib及hole特征命令创建完零件特征后,Pro/E 为我们提供了多种操作已有

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