利用Socket实现双机通信资料.docVIP

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河南理工大学 计算机科学与技术学院 课程设计报告 2013— 2014学年第一学期 课程名称 计算机网络 设计题目 利用socket实现双机通讯 姓 名 学 号 专业班级 指导教师 2014 年01月01日 摘 要 所谓socket通常也称作,应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。Socket是基于Tcp/IP的编程端口,采用客户/服务器通讯机制,使客户端与服务端通过socket接口在网络上实验上实现连接和数据交换。你它提供了一系列系统调用,使用户可以方便的实现网络通信。本文通过c++来实现双机通讯,实现一个简单的服务器。 关键字:socket 套接字 C++ 双机通讯 目 录 一、设计题目 1 二、设计任务 1 三、Visual C++简介 1 四、TCP简介及特点原理 2 4.1.什么是TCP 2 4.2TCP功能 3 4.3 TCP所提供服务的主要特点 3 4.4TCP支持的服务器类型 3 4.5TCP的端口号 4 五、WinSocket通信的原理 4 5.1、Socket 机制 4 六、设计方案 5 6.1、 WinSocket通信的步骤 5 6.2 、程序中用到的过程函数 6 七、实验中的问题 8 九、实验结果分析 10 十、设计总结 11 十一、参考文献 12 一、设计题目 利用Socket实现双机通信 二、设计任务 利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。 要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。 三、Visual C++简介 Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。 虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。 Visual C++它大概可以分成三个主要的部分: 1、?Developer Studio,这是一个集成开发环境,我们日常工作的99%都是在它上面完成的,再加上它的标题赫然写着“Microsoft Visual C++”,所以很多人理所当然的认为,那就是Visual C++了。其实不然,虽然Developer Studio提供了一个很好的编辑器和很多Wizard,但实际上它没有任何编译和链接程序的功能,真正完成这些工作的幕后英雄后面会介绍。我们也知道,Developer Studio并不是专门用于VC的,它也同样用于VB,VJ,VID等Visual Studio家族的其他同胞兄弟。所以不要把Developer Studio当成Visual C++,?它充其量只是Visual C++的一个壳子而已。 2、?MFC。从理论上来讲,MFC也不是专用于Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同样可以处理MFC。同时,用Visual C++编写代码也并不意味着一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++来编写SDK程序,或者使用STL,ATL,一样没有限制。不过,Visual C++本来就是为MFC打造的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为MF C而设计的,所以用Visual C++而不用MFC就等于抛弃了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于MFC。 3、 Platform SDK。这才是Visual C++和整个Visual Studio的精华和灵魂, 虽然我们很少能直接接触到它。大致说来,Platform SDK是以Microsoft C/C++ 编译器为核心(不是Visual C++,看清楚了),配合MASM,辅以其他一些工具和文档资料。上面说到Developer Studio没有编译程序的功能,那么这项工作是由谁来完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他许许多多命令行程序,这些我们看不到

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