计算机图形学1解读.ppt

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* 计算机图形学的应用(1) 图形用户界面(GUI:HCI的重要方式) 直观易记的菜单、按钮等图形对象及简洁的操作方式,降低了软件的使用难度。 交互式绘图 通过交互方式绘制图形。如教师绘制数学、物理的图形;统计工作者绘制统计的直方图,饼形图来直观简明反映数据的变化趋势。 计算机辅助设计与制造(CAD:应用广泛) CAD已广泛的用于飞机如波音777的设计,轮船和汽车的设计,超大规模集成电路的设计,缩短了设计周期,降低了设计成本。 * 计算机图形学的应用(2) 科学计算可视化 建立大量的枯燥的数据和图形间的关系,并将关系以图形形式在屏幕上显示,使观察者易发现其中的各种变化规律。如根据气相卫星传回的大批数据绘出未来一段时间天气的变化趋势。 艺术 如用绘图软件(Photoshop)通过鼠标,触摸屏等输入设备在计算机上绘图:修改方便,通过系统调色版调色容易,提供剪切、拼贴、过虑等效果 。 * 计算机图形学的应用(3) 计算机动画 利用动画制作软件在计算机制作动画:用造型工具创作出形象逼真的演员、场景;可在关键画面之间自动插入中间画面。大大提高了动画制作的质量和效率。 虚拟现实(VR) 用计算机模拟三维图形空间,并使用户能自然地与该空间进行交互。常用于航空航天、医学、教育、艺术、建筑等领域。 办公自动化及电子印刷 过程模拟 辅助教学 * 计算机图形学应用举例—计算机辅助设计与制造 * * 真实感图形 * * 计算机动画 * * 光照效果图 * 纹理合成效果图 * 真实感图形 * * * 曲面重构(surface reconstruction) * 较为活跃的研究方向(1) 造型技术方面 造型技术:研究如何在计算机中构造出二维、三维物体的模型,并用合适的数据结构将它用一批数据及相互之间的拓扑关系表示出来。 根据是否能以欧氏几何(整数维)方法描述,形体分为:规则形体(直线段、多边形、多面体、多项式曲线等,统称几何模型)和不规则形体(山、树,云等自然景物)。 * 较为活跃的研究方向(1) 几何造型技术:研究如何构造几何模型的理论,方法和技术。早期规则形体造型系统采用Beizier曲线,曲面表示形体,近年多用非均匀有理B样条(造型能力强)。 非规则形体造型:用一些数据和一个过程来描述形体,而不是表示规则形体的数据模型。 方法:分形几何法,粒子系统,纹理映射 * 较为活跃的研究方向(2) 分形几何法: 引入分数维,认为不规则形体的维数介于2和3之间。用一些数据和一个过程(几个线性变换、一个动力学方程或一个简单文法)描述形体。 粒子系统: 用许多简单的微小粒子的运动和生长过程构成的动态场景,表示一个不规则运动着的模糊物体(如烟、雾) 纹理映射: 表面纹理:将扫描照片得到的图象映射到形体的表面; 几何纹理:通过扰动物体表面的微观形状来产生凹凸不平的视觉效果。 * 较为活跃的研究方向(3) 实体造型技术:把物体表示成一组特征的集合。如用底部半径和高作为形状特征表示圆柱体的形状,用材质,纹理特征反映圆柱体的非几何信息。较几何造型(表面模型)全面地反映物体信息。多用于CAD. 基于物理的造型技术:根据物体本身的物理特性及其所遵循的物理规律,自动产生物体在各种状态下的模型。如碰撞变形等. 多用于计算机动画. * 较为活跃的研究方向(4) 人-机交互技术方面 WIMP:以WIMP为特征,目的使人机界面易学易用易记 多通道技术: 利用视觉,听觉,触觉等多个通道进行人机交互。如语音输入,眼睛定位 交互的非精确性:提高计算机对输入信息的理解能力,即智能化。如agent,智能搜索引擎 虚拟现实交互技术:三维空间的交互:浙大三维乒乓球 * 较为活跃的研究方向(5) 真实感图形生成算法研究 裁剪、消隐、光照明模型等:模拟空间物体的相互遮挡关系,及由于光线传播产生的明暗过渡的色彩等,提高真实感。 基于图象的绘制技术:通过图象分析等手段从真实世界中直接获取对象的几何(形状)信息和表面纹理信息(照片),结合纹理映射等技术,避开建模问题而产生逼真度更高的图形。 与计算机网络技术的结合: 虚拟现实建模语言VRML可使用户在三维虚拟场景中漫游网络空间。数字工大 * 知识要求 程序设计和基本的数据结构方面的一些知识。 图形学算法中用到的数学知识将在课程中加以说明。 * * * * * * * * * * 计 算 机 图 形 学 Computer Graphics * 参考书目(reference book) 计算机图形学教程,孙正兴主编,机械工业出版社,2006 计算机图形学教程,王汝传,黄海平,人民邮电出版社,2009 孙家广,胡事民,计算机图形学,清华大学出版社,2005 计算机图形学

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