7软件概要设计分析报告.ppt

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(1) “置系统于用户的控制之下” 用户应当感觉系统在自己的控制之下,能够便捷的启动系统行为并获得所需要的结果; 即使系统取得控制权,也应给用户以必要的反馈: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式; 提供灵活的交互; 允许用户交互被中断和撤销; 当技能级别增长时可以使交互流线化并允许定制交互; 使用户与内部技术细节隔离开来; 允许用户与出现在屏幕上的任何对象进行直接交互。 (2) “减少用户的记忆负担” 用户在使用系统时,必须记住的东西越多,和系统交互时出错的概率就越高: 减少对短期记忆的要求:不要求用户记住过去的动作和结果; 建立有意义的缺省; 定义直观的快捷方式:如快捷键; 界面的视觉布局应该基于真实世界的象征:尽可能与实际使用的物理对象保持一致; 以不断进展的方式揭示信息,而不是一下子全部展示出来。 导航。 (3) “保持界面一致” 一致性要求UI遵循标准和常规的方式,让用户处在一个熟悉的和可预见的环境之中。 在一个系统家族内的所有UI应保持一致的界面风格; 如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,除非有不得已的理由,否则不要改变它。 界面的外观、界面上菜单/按钮/屏幕区域的命名和编码、图形元素在屏幕上的位置、图形元素的大小/颜色/间距/对齐方式等。 例如:同样的按钮在所有窗口中保持一致的位置、始终使用一致的配色方案等 (4) “个性化” 个性化可以使不同的人按照自己的习惯、爱好、对系统的熟知程度来设置UI元素: 排列菜单; 排列数据项的次序; 隐藏/显示某些图形元素; 调整大小 为新用户和高级用户提供不同复杂度的界面 等等 用户调整之后,系统能够保存,用户下次登录时自动显示上次设置的状态。 (5) “宽容性” 以一种宽容的态度允许用户进行实验和出错,用户在出现错误时能够方便的从错误中恢复。 正确引导你的用户 所有的交互设计,都应该是以避免用户犯错为前提,而不是以实现的简单性为前提。等用户犯了错误再提示,这样会打击你用户使用的信心。 (6) “反馈” 在错误发生或程序运行时间较长时,界面应提供有意义的反馈,并有上下文帮助功能。 注意:不要打扰你的用户 (7) “美观性和可用性” 界面美观性是视觉上的吸引力,主要体现在:平衡和对称性、合适的色彩、各元素具有合理的对齐方式和间隔、相关元素适当分组、使用户可以方便地找到要操作的元素等。 美学不能取代功能(Functionality Aesthetics) 可用性是用户使用过程中的方便性、简单性、有效性、可靠性和快捷性等。 (8) “简洁性” 避免使用许多复杂的图片和动画等造成用户操作时的分心; 界面布局应当适合清晰地表达信息; 具有与之匹配的导航性; 主要内容 7.1 软件设计 7.2 体系结构设计 7.3 界面设计 7.3.1 用户界面概述 7.3.2 用户界面的设计原则 7.3.3 界面分析和设计 界面分析 用户分析 用户的背景(教育、年龄等) 用户相关知识的掌握(领域知识、计算机知识等) 用户工作的情况(时间、地点等) 任务分析和建模 用例 任务细化(系统顺序图) 对象细化(边界类图) 工作流分析(活动图) 显示内容分析 文字、表格、图形 工作环境分析 界面设计步骤 结构设计--交互设计--视觉设计 结构设计也称概念设计,是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构(边界类为基础) 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用(交互模型) 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计 结构设计——界面设计模式 Windows标准模式 导航模式 结构设计——界面设计模式 层叠模式 表格模式 向导模式 结构设计需考虑的若干因素 导航 界面布局 界面大小 界面颜色 菜单设计 信息表示 效率 安全性 用户支持 国际化 如果无法记住这么多因素 请在任何时候均参照Windows系统的UI 实例:慧通UI结构设计(顶层界面) Logo区 信息提示区 标题区 主菜单区 主界面区 主界面切换区 快捷操作区 界面默认尺寸 1024*768 实例:慧通UI结构设计(主界面) 主功能区 主信息区 子信息切换区 子功能区 子信息区 提示信息区 交互设计的原则 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 使用用户的语言,而非技术的语言。 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层

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