游戏理论研究-叶展编纂.docVIP

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  • 2016-05-10 发布于江苏
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游戏理论研究 原著:叶展 引言 成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型?2)专门技术及艺术表达手段?3)具体实践及反馈信息?构成了一种三层金字塔结构,如图: 其中游戏理论及模型构成了金字塔结构的底层?游戏之所以为游戏,不同于艺术形式或娱乐形式,必然有其自身内在的规律?游戏理论,顾名思义是有关游戏的理论?它应该能超越具体单个游戏的纷繁复杂的外部特性,对有关游戏最本质最共性的问题进行理性的思考,最终提炼出游戏的一般模型,确立游戏设计的多项推则,对游戏的设计开发工作起根本的指导作用?游戏理论涉及艺术理论?心理学?计算机科学等诸多领域,从多角度探讨游戏与游戏设计者?游戏者之间的复杂关系?分层次研究游戏所包含的科学技术层?艺术审美层产?心理情感层等问题?对上述问题的思考和阐述,不仅对有志于成为游戏设计者的人们,而且对广大对游戏抱有无比热忱的游戏者都是有益的? 建立游戏理论的目的,不仅在于针对那个被称为游戏的对象去考察和阐述有关其性质的永恒真理,而更重要的是针对游戏设计者在设计实践出现的某些问题,通过思考找出某些解决办法来?本文所涉及的一切都直接地或间接地与当今游戏界的状况有着实际的关联?

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