平面角度操纵器龙渲3dmax基础教程.docxVIP

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平面角度操纵器龙渲3dmax基础教程

平面角度操纵器龙渲3dmax基础教程 ?“创建”面板?(辅助对象)“操纵器”“对象类型”卷展栏?“平面角度”按钮 “创建”菜单?“辅助对象”“操纵器”“平面角度” 平面角度操纵器看起来就像一个杠杆或 HYPERLINK /cg/a/dongman/ \t _blank 游戏杆。通过将其角度值与另一个对象的参数相关联,可以创建场景内可视反馈的一个自定义控件。 位于不同角度的“平面角度操纵器” 步骤 要创建一个平面角度操纵器,请执行以下操作: 在?“创建”面板中,激活?(“辅助对象”)并从下拉列表中选择“操纵器”。 单击以启用“平面角度”。 在视口中拖动,然后释放鼠标。 平面角度操纵器总是垂直创建,沿着在其中进行拖动的视口的 Y 轴。 要更改平面角度操纵器的角度,请执行以下操作: 启用?(“选择并操纵”)。提示如果仍处于“创建”面板中,请在使用该操纵器之前启用?(“选择对象”)。否则,创建一个新的操纵器不是很容易。 在视口中,将鼠标移动到操纵器上。 当鼠标位于操纵器上时,该操纵器变为红色,并且可用于操纵。另外,出现工具提示显示操纵器的名称和其当前值。 拖动平面角度操纵器的控制柄。 当拖动操纵器时,角度值发生更改。该值范围为 -100000.0 到 100000.0。 要选择一个平面角度操纵器,请执行以下操作: 启用?(“选择对象”)。 也可以使用?(“选择并移动”)、(“选择并旋转”)和平面角度操纵器上的?缩放选项。 禁用?(“选择并操纵”)。 如果没有禁用“选择并操纵”,则无需影响其属性即可调整操纵器的“角度”值。 调整选定操纵器的属性。 要连接一个平面角度操纵器以便它控制另一个对象,请执行以下操作: 选择平面角度操纵器。注意(“选择并操纵”)必须处于 禁用 状态,才能选择操纵器。 选择“动画”“关联参数”“关联参数”。 也可以右键单击操纵器,然后从四元菜单的“变换”(右下方)区域中选择“关联参数”。 该操纵上出现一个弹出菜单。 在弹出菜单中,选择“对象”(平面角度操纵器)“角度”。 单击要操纵的对象。 该对象上出现一个弹出菜单。 在弹出菜单中,选择“对象”,然后选择要操???参数的名称。 3ds Max 将打开“参数关联”对话框。 在“参数关联”对话框上,单击上部的两个列表之间方向为从操纵器指向对象(或双向)“控制方向”箭头,然后单击“连接”。 关闭“参数关联”对话框。 现在,当您启用?(“选择并操纵”)并使用操纵器时,对象将在该操纵器的控制下进行更新。 界面 角度 操纵器的角度,从 0.0 到 360.0(除非旋转操纵器对象,否则这两个值与创建操纵器的视口的 Y 轴垂直)。默认设置是 0.0。 距离 以 3ds Max 单位表示的操纵器的长度。默认设置为当创建操纵器时拖动鼠标的距离。 大小 以 3ds Max 单位表示的操纵器控制柄的大小。默认设置为 1.0。

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