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Unity2D入门基础教程
作者:Christopher LaPollo Xiaoke翻译
目录
一、 开始-2-
二、 创建你的项目-2-
三、 场景视图的2D模式-3-
四、 轻松制造精灵(Sprites)-4-
五、 Sprite 资 -5-
切片精灵表(SlicingSpriteSheets)-9-
六、 配置游戏视图-17-
七、 精灵动画(AnimatingSprites)-27-
八、 精灵封装(SpritePacking)-仅针对专业人员。-36-
九、 SpritePacker的选项和问题-39-
如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折。
比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整
它的位移。如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理 3D的,所以
你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突。或
者你选用一个第三方插件,如2DToolkit或者Orthello2DFramework,他们有着
强大的功能,但同样需要你去做一些约束工作。
当上面这些你仍然可以选用上面这些方法的时候,Unity4。3增加了原生的
2D开发环境,让我们一探究竟吧。
这个教程将带你探索Unity的2D工具,教程将引导你做一个主题为僵尸的
iOS游戏。教程重点在于一个新的资源类型-”Sprite”,你将 学到所有关于Sprite
知识,在后续的教程里你将学会如何通过Unity的动画系统控制动画,以及用到
Untiy的2D物理引擎的支持。
上面是个教程概述,下面让我们一步一步来吧。
注:本教程假定你有一些Unity的使用经验,知道一些基本知识,了解Unity
的界面,游戏对象和组件等操作,比如你知道”要添加一个”猫”到场景里需要从
Project拽到Hierarchy里”。
如果你看不懂上面这个,那么你需要一个教程入门再来看现在这个2D教程。
最后要注意,本教程是在OSX系统下操作的,然而如果你在Windows下也
不用担心,Unity在Windows上和OSX下大多数指令都是一样的,会有一些小的
差异(如使用Windows资源管理器取代Finder),或者干脆直接用OSX 系统。
-1-
一、开始
Unity在4。3中加入了原生的2D工具(专业版和免费版都带),所以你要确
保你安装的最新版,可以从官网下载到。
你还需要一些美术资源为这个2D游戏,幸运的是Mike
Berg(/)已经做了一些很酷的图片资 ,可以从这里下
载解压使用:
http://cdn4。raywenderlich。
com/wp-content/uploads/2013/12/ZombieConga-Part1-Resources。zip
注:你可以在其他游戏里使用或修改本教程里提供的美术资 ,音乐和音效,
但是你必须在游戏中包含一下信息:”Artwork/sounds:fromiOSGamesbyTutorials
book, availableat”。
二、创建你的项目
打开Unity并选择”File\NewProject…”创建一个新的项目,在”Createnew
Project”里点击”Set…”标签,给新项目命名为”ZombieConga”,选择一个存储的位
置点”Save”。
然后在”Setupdefaultsfor” 选择”2D”,再点击”CreateProject”:
上面这个对话框是Unity中遇到的第一个含有2D特性的设置。你可以随时
改变这个2D设置,如果你想更改这个设置,可以选 择”Edit\Project
Settings\Editor”打开编辑器设置,在”DefaultBehaviorMode”中改模式为2D,如
下图:
-2-
“DefaultBehaviorMode”(默认行为模式)定义你项目在导入Assets时的默认
导入设置,当设置为3D模式时,Unity假设你将导入的文件创建为纹理类型
(如:PNG文件);当设置为2D时,Unity假定你想要的导入
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