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Unity2D入门基础教程 作者:Christopher LaPollo Xiaoke翻译 目录 一、 开始-2- 二、 创建你的项目-2- 三、 场景视图的2D模式-3- 四、 轻松制造精灵(Sprites)-4- 五、 Sprite 资 -5- 切片精灵表(SlicingSpriteSheets)-9- 六、 配置游戏视图-17- 七、 精灵动画(AnimatingSprites)-27- 八、 精灵封装(SpritePacking)-仅针对专业人员。-36- 九、 SpritePacker的选项和问题-39- 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折。 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整 它的位移。如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理 3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突。或 者你选用一个第三方插件,如2DToolkit或者Orthello2DFramework,他们有着 强大的功能,但同样需要你去做一些约束工作。 当上面这些你仍然可以选用上面这些方法的时候,Unity4。3增加了原生的 2D开发环境,让我们一探究竟吧。 这个教程将带你探索Unity的2D工具,教程将引导你做一个主题为僵尸的 iOS游戏。教程重点在于一个新的资源类型-”Sprite”,你将 学到所有关于Sprite 知识,在后续的教程里你将学会如何通过Unity的动画系统控制动画,以及用到 Untiy的2D物理引擎的支持。 上面是个教程概述,下面让我们一步一步来吧。 注:本教程假定你有一些Unity的使用经验,知道一些基本知识,了解Unity 的界面,游戏对象和组件等操作,比如你知道”要添加一个”猫”到场景里需要从 Project拽到Hierarchy里”。 如果你看不懂上面这个,那么你需要一个教程入门再来看现在这个2D教程。 最后要注意,本教程是在OSX系统下操作的,然而如果你在Windows下也 不用担心,Unity在Windows上和OSX下大多数指令都是一样的,会有一些小的 差异(如使用Windows资源管理器取代Finder),或者干脆直接用OSX 系统。 -1- 一、开始 Unity在4。3中加入了原生的2D工具(专业版和免费版都带),所以你要确 保你安装的最新版,可以从官网下载到。 你还需要一些美术资源为这个2D游戏,幸运的是Mike Berg(/)已经做了一些很酷的图片资 ,可以从这里下 载解压使用: http://cdn4。raywenderlich。 com/wp-content/uploads/2013/12/ZombieConga-Part1-Resources。zip 注:你可以在其他游戏里使用或修改本教程里提供的美术资 ,音乐和音效, 但是你必须在游戏中包含一下信息:”Artwork/sounds:fromiOSGamesbyTutorials book, availableat”。 二、创建你的项目 打开Unity并选择”File\NewProject…”创建一个新的项目,在”Createnew Project”里点击”Set…”标签,给新项目命名为”ZombieConga”,选择一个存储的位 置点”Save”。 然后在”Setupdefaultsfor” 选择”2D”,再点击”CreateProject”: 上面这个对话框是Unity中遇到的第一个含有2D特性的设置。你可以随时 改变这个2D设置,如果你想更改这个设置,可以选 择”Edit\Project Settings\Editor”打开编辑器设置,在”DefaultBehaviorMode”中改模式为2D,如 下图: -2- “DefaultBehaviorMode”(默认行为模式)定义你项目在导入Assets时的默认 导入设置,当设置为3D模式时,Unity假设你将导入的文件创建为纹理类型 (如:PNG文件);当设置为2D时,Unity假定你想要的导入

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