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可扩展的MMORPG游戏框架的设计与实现.pdf

第22卷.第2期 计算机技术与发展 V01.22N0.2 2012年2月。 COMPUTERrECHNOLOGYANDDEVELOPMEN1. Feb.2012 戏框架的设计与实现 可扩展的MMORPG游 李建微,陈 新,黄遇祥,林淮,邱贤熠 (福州大学物理与信息工程学院,福建福州350002) 摘要:MMORPG在运营过程中为了增强游戏的可玩性,增加同时在线人数,不定期要对系统进行更新.这就对整个软件 框架设计提出了具有可扩展性的要求。根据MMORPG类游戏的特点,在C/S体系结构理论及先进软件设计原则与设计 模式指导下设计系统的整体框架:服务器端综合采用基于Cell和基于服务两种技术,客户端采用五大系统进行划分;最后 在OGRE图形引擎和RakNet网络引擎平台下开发了多人在线游戏。实践证明在互联网环境下本游戏框架具有良好的可 扩展挂。 关键词:大型多人在线角色扮演游戏;框架:可扩展性;设计模式 中

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