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第三讲 信息编码(声音、图像、视频) 本讲小结 声音的存储过程:采样、量化、编码、存储量、常见格式 图像的分类:矢量图与位图 矢量图的存储、优缺点、常用格式 色彩三原色、颜色模型 位图的数字化过程(采样、量化、编码) 位图的分类:黑白、灰度、彩色、256色 位图存储空间、优缺点、常用格式 视频的两种格式PAL、NTSC YUV格式、视频的数字化 结语 ①BMP格式:BMP格式是Windows系统采用的图像文件格式,形成的图像文件较大,大多数图像处理软件都支持这种格式。 ②GIF格式:GIF文件时一种压缩图像存储格式,该文件允许存放多幅彩色图像,图像可以连续播放而形成动画效果。这种文件所支持的颜色数最多为256种,文件的压缩率高,文件较小,适合在网上传输。 ③ PNG格式:PNG格式文件采用无损压缩的方法,他的压缩率比GIF文件高。存储灰度图像的色彩位数可达16位,彩色图像的位数可达48位。是一种新兴的网络图像格式,缺点是不支持动画效果。 数据存储——存储图像 位图文件格式 ④ JPEG格式:JPEG(Joint Photographic Experts Group)是联合图像专家组制定的图像数据压缩标准,这是一个适用于黑白、灰度、彩色图像的压缩标准。 它将不易被人眼察觉的图像颜色删除,有较高的压缩率(2:1~40:1),对图像质量影响不大。同一图像的BMP格式的大小是JPEG格式的5~10倍。而GIF格式最多支持256色,因此JPEG格式可处理256色以上的大幅面图像。由于其优越的性能,应用非常广泛,JPEG文件时网上的主流图像格式。 数据存储——存储图像 数据存储——存储图像 黑白图像 数据存储——存储图像 灰度图像 数据存储——存储图像 位图效果 数据存储——存储图像 矢量图效果 数据存储——视频 模拟视频 每秒显示25帧画面(即帧频),每帧画面水平扫描行数为625行。 采用隔行扫描方式。每一帧分两场进行扫描,第一场扫描奇数行,第二场扫描偶数行。1秒钟显示25帧图像,完成50场的扫描,因此场频为50Hz。我国及西欧国家使用。 是图像(帧)在时间上的表示,是一系列帧连续播放而形成的运动图像,是随空间和时间变化的色彩信息表示。分模拟与数字两种。 (1)PAL制(Phase Alternating Line 逐行倒相) 视频 帧频为30,每幅画面水平扫描行数为525,隔行扫描方式,场频为60Hz。美国、加拿大、日本、韩国等均采用这种制式。 (2)NTSC制(National Television Standards Committee,美国国家电视标准委员会) 第一场:奇数行 第二场 :偶数行 数据存储——视频 YUV格式 Y指亮度,U和V指色差,是构成彩色的两个分量。Y和U、V之间是可分离的。 数据存储——视频 亮度Y:Y=0.3R + 0.59G + 0.11B 红色色差U:U=R-Y= 0.7R - 0.59G - 0.11B 蓝色色差V:V=B-Y= -0.3R - 0.59G + 0.90B 若只有Y分量,则表示的图像只是黑白灰度图像,加上U和V分量可形成彩色图像。 彩色电视采用YUV格式可以实现与黑白电视兼容,使黑白电视也能接收彩色电视信号。 PAL制和NTSC制采用的是YUV格式的色彩模式,而计算机采样的是RGB的色彩模式,因此视频数字化时还需考虑色彩模式的转换。 (1)采样 国际无线电咨询委员会(CCIR:International Radio Consultative Committee)提出CCIR 601标准(现在的ITU-R标准),对采样及色彩空间的转换做了严格的规定。 ITU-R建议使用4:2:2的采样结构进行YUV彩色空间的采样。在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个Y样本、两个色差U样本、两个色差V样本。 数据存储——视频 数字视频 按4:4:4格式采样: 第1个像素点(Y0,U0,V0) 第2个像素点(Y1,U1,V1) 第3个像素点(Y2,U2,V2) 第4个像素点(Y3,U3,V3) 数据存储——视频 按4:2:2格式采样: 第1个像素点(Y0,U0) 第2个像素点(Y1,V1) 第3个像素点(Y2,U2) 第4个像素点(Y3,V3) 例如:从扫描线上取4个采样点(像素点),每一像素点的颜色信息表示区别如下: (2)量化、编码 数据存储——视频 与图像量化的概念类似,将某范围内的值用一个固定的值表示出来。这涉及到量化位数问题。如果量化位数为8,则量化等级为256。 将采样得到的Y、U、V分量按一定的量化等级进行量化即可。由于4:2:2采样标准得到的每个像素点只有两个分量,量化后需转换成3个分量的形式,接上例4个像素点表示为(Y0,U0,V1)、
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