9th-三维分析(二)解读.ppt

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* * * * * * * * * * * WWW . SDJTU . EDU.CN 用两个或多个观察点生成的视域图。它有两种选择方法: 1、计数运算:有n个观察点,视域地图的取值为n+1。 2、布尔运算:利用每个观察点产生的视域联合运算。 累积视域 控制可视性分析:通过在要素属性数据集中指定不同的项,可限制所检查的栅格区域,例如,观测点高程值、垂直偏移、水平和垂直扫描角度,以及扫描距离。共有九项:SPOT、OFFSETA、OFFSETB、AZIMUTH1、AZIMUTH2、VERT1、VERT2、RADIUS1 和 RADIUS2。 三维分析(二) ——三维计算与三维可视化 GIS软件应用九 本课内容 一、三维计算与分析 二、要素的立体化 三、设置场景属性 四、飞行动画、实验 一、三维计算与分析 3.1、表面积 平面上某矩形区的面积为其长与宽的乘积。与此不同,表面积是沿表面的斜坡计算的,考虑到了表面高度的变化情况。除非表面是平坦的,通常表面积总是大于其二维底面积。进一步分析,比较表面积与其二维底面积还可以获得表面糙率指数或表面的坡度,两者的差异越大,意味着表面越粗糙。 3.2、体积 体积指表面与某指定高度的平面(参考平面)之间的空间大小,按照表面与参考平面的上下关系分为两种,分别是参考平面之上的体积和参考平面之下的体积,如某山体的土方量或某水库的库容就是最常见的例子。 3.3、填挖方 填挖方用于汇总填挖操作期间面积和体积的变化情况。通过在两个不同时段提取给定位置的表面,该工具可识别表面材料移除、表面材料添加以及表面尚未发生变化的区域。 应用 识别河谷中出现泥沙侵蚀和沉淀物的区域。 计算要移除的表面材料的体积和面积,以及为平整一块建筑用地所需填充的面积。 识别在泥流研究中经常被表面材料淹没的区域,从而找到地域稳定、适于构建房屋的安全区域。 …… 表面长度即表面上沿某一方向的剖面线的长度。表面长度通常大于等于线的平面长度。地表的起伏变化增加了三维线的长度。 当输入的表面是TIN 表面时,以线段与表面三角形的边或结点的交点为其采样点,对高程做线性内插生成三维线。 当输入的表面是栅格表面时,采用双线性内插方法对线段高程做内插生成三维线。其顶点以间距不大于采样间距为准进行依次选取。采样间距影响着表面长度的计算结果。默认值为与栅格尺寸相等。采样点之间的间距越小,三维线段就越吻合表面,同时三维线段越长。(一般来说,采样间距不宜小于栅格尺寸的一半) 3.4、表面长度 在工程(如公路、铁路、管线工程等)设计过程中,常常需要提取地形断面,制作剖面图。例如,在规划某条铁路时需要考虑线路上高程变化的情况以评估在其上铺设轨道的可行性。 剖面图表示了沿表面上某条线前进时表面上高程变化的情况。剖面图的制作可以采用该区域的栅格DEM或TIN 表面。 3.5、提取断面 自动增密:剖面图由原始输入折点及附加样本共同生成,其中,剖面图与 TIN 表面的三角形边相交。对于栅格表面,可通过原始折点和使用栅格像元格大小添加的增密点来生成剖面图。 用户指定的距离:由剖面上的原始输入折点及附加样本按用户指定距离生成剖面图。 无增密:仅使用原始输入折点生成剖面图。 具体操作: 1、选取栅格或者TIN表面; 2、选取线要素,对线要素所在的剖面采样; 3、通过插值方法定义线要素 z 值; 4、修改剖面图; 5、导出剖面数据或者图像。 二、要素的立体化 在三维场景中浏览数据更加直观和真实,对于同样的数据,三维可视化将使数据能够提供一些平面图上无法直接获得的信息。可以很直观地对区域地形起伏的形态及沟、谷、鞍部等基本地形形态进行判读,比二维图形如等高线图更容易为用户所接受。 2.1、要素的立体显示 有时需要将要素数据在三维场景中以透视图显示出来进行观察和分析。要素数据与表面数据的不同之处在于,要素数据描述的是离散的对象如点对象、线对象、面对象(多边形)等。它们通常具有一定的几何形状和属性。 在三维场景中显示要素的先决条件是要素必须被以某种方式赋予高程值或其本身具有高程信息。因此,要素的三维显示主要有两种方式: 具有三维几何的要素,在其属性中存储有高程值,可以直接使用其要素几何中或属性中的高程值,实现三维显示;由要素的某一属性值作为高程值; 对于缺少高程值的要素,可以通过叠加或突出两种方式在三维场景中显示。所谓叠加,即将要素所在区域的表面模型的值作为要素的高程值,如将所在区域栅格表面的值作为河流影像的高程值,可以对其做立体显示;突出则是指根据要素的某个属性或任意值突出要素,如

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