- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
基于Android的夺宝奇兵RPG手机游戏项目简介
一、概况
项目名称 基于Android的夺宝奇兵RPG手机游戏 行业 手机游戏 架构类型 Android游戏应用 开发技术 1、可采用的技术: Android、Java 2、公用技术:Java、Android SDK、XML3、数据库技术: SQLite数据库 规模 系统总体规模12人月,可根据选用的系统功能模块,计算裁剪后的系统规模。 二、项目概述
Android手机具有多任务功能,我们可以一边听音乐一边玩游戏,是让我们在等车的时候玩上一玩消磨时间的好东东。RPG游戏相信个位小G们都玩过,现在我们将带领大家走进夺宝奇兵的冒险历程。
印第安纳?琼斯是一所大学的考古学教授,一天,美国军方找到他,他们破译了一份关于“法柜”的德国电报,“法柜”是用来装上帝赐给犹太人“十戒”原文石板的。美国军方派琼斯去开罗先下手为强,他用唯一的测量工具——一个装有红水晶的铜帽和玛润一起找到了“法柜”。一天晚上,琼斯在当地埃及朋友的帮助下,把 “法柜”挖掘出来,不幸的是他们被法国考古学家贝勒克发现,德国人抢走了“法柜”,在一座小岛上,“法柜”终于被打开了,这些德国人看到了他们自己不应该看的东西,于是上帝震怒了!“死亡之神”从“法柜”出来,把所有在场的德国人及贝勒克都击杀了!幸好,琼斯和玛润在一起,紧闭双眼。后来,琼斯把“法柜” 交给了美国军方,“法柜”得到了妥善的保存。我们会根据这个在1981度票房冠军的影视作品进行RPG游戏的研发。
本文主要描述在android系统下的智能手机游戏,基于android SDK在android平台的智能手机上开发的手机游戏。目的是为了清晰地描述用户使用本软件必须要完成的任务和定义开发人员必须实现的软件功能,使用户利用系统能够完成他们的任务。
三、总体业务流程介绍
四、系统功能
4.1 系统功能结构
游戏主要功能包括UI界面处理、逻辑控制处理、游戏声音处理、帮助和关于四个方面,功能结构图如下所示:
图 系统功能结构图
4.2 系统功能需求
4.2.1 功能需求概述
该系统的功能主要体现在UI界面处理、逻辑控制处理、游戏声音处理、帮助及关于我们四个方面。
游戏UI界面处理模块
游戏开始界面
玩家可以通过友好的开始界面进行游戏的相关选择,比如声音的设置,游戏剧情的了解,游戏中道具的说明及游戏帮助和退出等。
游戏设置界面
有针对性地设置游戏背景音乐及游戏相关的音效开关,同时也可对游戏难度进行设置。
游戏打斗界面
完成游戏中主角与配角打斗相关制作,主、配角位置的确定,打斗技巧的实现,相关生命值的计算。
游戏操作界面
该界面包括整个游戏的所有资源,游戏背景处理,主、配角及NPC元素的设计,它们位置的设计及处理。
游戏逻辑控制处理模块
主角精灵设计
根据游戏剧情对游戏主角属性进行设计和制作,确定如何判定主角升级相关技能,并对主角与其它配角或NPC的碰撞检测,根据检测结果进行相关游戏剧情。
配角怪物设计
根据游戏剧情有针对性的设计相关游戏怪物,并给怪物进行属性设计,并为怪物分普通怪物和BOSS怪物等。
剧情NPC设计
根据游戏剧情设计相关NPC,并通过与NPC的对话让玩家来了解相关游戏剧情使得玩家身临其境。
读/存游戏档案
可对当前玩家保存的游戏档案进行读取或保存,可以让玩家随时随地进行游戏。
游戏声音处理模块
包括游戏中背景音乐的开关及不同音乐的选择;也可针对游戏中音效进行开关。
游戏帮助及关于我们
对游戏剧情的介绍及道具的说明,游戏开发团队介绍。
4.2.2 游戏UI界面处理模块
游戏开始界面
玩家可以通过友好的开始界面进行游戏的相关选择,比如声音的设置,游戏剧情的了解,游戏中道具的说明及游戏帮助和退出等。
游戏设置界面
有针对性地设置游戏背景音乐及游戏相关的音效开关,同时也可对游戏难度进行设置。
游戏打斗界面
完成游戏中主角与配角打斗相关制作,主、配角位置的确定,打斗技巧的实现,相关生命值的计算。
游戏操作界面
该界面包括整个游戏的所有资源,游戏背景处理,主、配角及NPC元素的设计,它们位置的设计及处理。
4.2.3 游戏逻辑控制处理模块
主角精灵设计
根据游戏剧情对游戏主角属性进行设计和制作,确定如何判定主角升级相关技能,并对主角与其它配角或NPC的碰撞检测,根据检测结果进行相关游戏剧情。
配角怪物设计
根据游戏剧情有针对性的设计相关游戏怪物,并给怪物进行属性设计,并为怪物分普通怪物和BOSS怪物等。
剧情NPC设计
根据游戏剧情设计相关NPC,并通过与NPC的对话让玩家来了解相关游戏剧情使得玩家身临其境。
读/存游戏档案
可对当前玩家保存的游戏档案进行读取或保存,可以让玩家随时随地进行游戏。
4.2.4 游戏声音处理模块
包括游戏中背景音乐的开关及不同音乐
您可能关注的文档
最近下载
- “耐药机制研究”资料汇编.docx VIP
- 驾驶员复工复产安全生产教育.docx VIP
- 2024年公务员录用考试多省联考《申论》题(河北C卷).docx VIP
- 2024年柔性直流输电行业分析报告及未来五到十年行业发展趋势报告.docx
- 北京市第八中学2023-2024学年高二下学期期中练习数学试题.pdf VIP
- NB∕T 10278-2019 浅层地热能监测系统技术规范.pdf
- 2024年中考英语二轮复习课件 第一部分人与自我(一)丰富、充实、积极向上的生活 .pptx VIP
- 2024年初级会计职称《初级会计实务》精讲课件 第1-5章.pptx
- 二元一次方程组经典练习题+答案解析100道.docx
- 消费心理学 第2版.pptx VIP
文档评论(0)