基于java的猜拳小游戏设计本科毕设论文.docVIP

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  • 2016-05-18 发布于辽宁
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基于java的猜拳小游戏设计本科毕设论文.doc

基于java的猜拳小游戏设计本科毕设论文

目 录 绪论 - 1- 一、背景与意义 - 2- 二、设计原理与方案 - 2- 一)方案 - 2- 二)设计思路 - 3- 三)系统分析 - 3- 四)程序概要设计 - 4- 五)工作流程图 - 4- 六)程序框图 - 5- 七)程序中所用类说明 - 5- 八)程序运行效果及存在的问题 - 7- 三、项目实现 - 8- 一)程序用到的类库简介 - 8- 二)游戏主程序设计 - 8- 三)主界面PigPanel类 - 8- 四)具体实现 - 9- 四、运行结果 -14- 一)结果截图 -14- 二)系统在调度中经常出现的问题 -16- 五、心得 -17- 六、总结语 -18- 七、参考文献 -19- 绪论: 面向对象(OOP)的程序设计认为:现实世界是由一组彼此相关并互通信息的实体——对象(Object)组成的。不管是一所学校、一个班级;一辆汽车、一张桌子;还是一个窗体、一个按钮,都可视作对象。一个对象包含两部分内容:描述对象状态的数据和描述对象行为或功能(方法)的编码。数据和编码紧密结合,共同构成一个对象。面向对象的程序设计有三大特性:封装性、继承性和多态性。 计算机技术的应用正在朝着网络化的方向阔步前进,万维网成为世界上最大的信息中心。但目前外围网上的内容仍多为

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