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  • 2016-05-18 发布于辽宁
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基于opengl的立体模型库本科毕设论文.doc

基于opengl的立体模型库本科毕设论文

1 前言 1.1 选题背景 OpenGL(全称Open Graphics Library)是一个定义了跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)的处理[1]。OpenGL是个专业的三维图形程序接口,是一个功能强大,并且调用方便的底层图形库。 目前,OpenGL仍然是仅有的能够取代微软对3D图形技术的完全控制的接口。它仍然具有很强的生命力,但是Silicon Graphics公司已经不再用任何让微软不悦的方式推广Open GL了,因而它存在较高的风险性。图形程序开发人员是一个有着独立思想的人群,很多开发人员目前仍然在使用OpenGL图形库。因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。Direct3D目前还不能支持高端的图形设备和某些专业应用; 所以OpenGL在这些领域任然占据着统治地位。 目前,国内的三维开发技术正处于追赶国外技术的关键时期,从三维程序的创意、策划、研究开发与实现,到软件的运营与维护,都有大量的地方值得我们学习和探究。由于 Linux 操作系统平台的广泛推广,基于Linux 的各种应用软件也在不断壮大,因此基于跨平台的三维图形处理软件开发也越来越受重视。OpenGL是一种独立且与平台无关的三维图形开发库,在各种语言下都能进行主框架开发并结合应用OpenGL 函数都可以开发出三维软件。但是由于框架开发的平台相关性从而使编成的三维图形处理软件无法跨平台

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