flash动画创作之路本科毕业设计论文.doc

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flash动画创作之路本科毕业设计论文

LUOYANG NORMAL UNIVERSITY FLASH动画创作之路 摘 要:Flash是一种交互式矢量多媒体技术,现在最新的版本是flash9。FLASH技术正在不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。这次我们的毕业创作就是使用flash技术制作的,在制作过程中我们遇到了很多的问题和困难。在我们团体的共同努力下,到最后终于完成了这个创作。通过这次创作,我们经历了很多,也收获了很多,感触颇深。 关键字:Flash软件的主要特性,Flash动画创作流程,Flash动画创作中所遇到的问题,创作感受。 Flash主要特性 一.Flash可以任意缩放图形尺寸而不影响图形的质量。 Flash生成的电影动画(*.swf)文件小,几千字节的动画文件可以包含几十秒多钟的动画和声音实现生动的动画效果。 Flash能在很小的文件中把音乐、声效、动画融合在一起,是网页动画设计的首选工具。 Flash采用流式播放技术,使得动画可以边播放边下载,适合网上传输。剧本 是我们自己编写的剧本。 二、分析剧本 我们确定下来剧本之后。那就是定下来我们都要做什么了,我们开始分析剧本,确定好三幕,他们分别主要讲那些事情。 第一幕开端:建置故事的前提与情景,故事的背景。 第二幕中端:故事的主体部分,故事的对抗部分。 第三幕结束:故事的结尾。 三.画分镜 (一).网上下载通用的flash动画创作分镜头表格。 (二).按照表格把文字的运镜式剧本用视觉语言把他们一个个镜头填入进去,并且要把相对应的选择项填写好,如有其他的内容,填写在备注中,尽量做到看表格就能在脑 (三).总结出整个故事中共有多少的场景,每个场景需要那几个视角的图,共有多少个角色,每个角色共需要那几个视角的图。每个角色都有什么循环动作。给角色、场景、动作编号。 将所有的场景视角图 人物视角图 人物循环动作动画 编号。 确定下来,就按照格式绘制到分镜纸上。 在分镜纸上注明,镜头动作,时间,对话 内容 动作 ,还有本镜头所用的场景视角图编号 人物视角图编号 人物循环动作动画编号写明。 初步设计,画出角色的正视图(铅笔稿或是电子版),画出几个人物在一起的集体图,新建立角色设计文件的时候。 画出每个人物的正视角 侧视角 背视角 四分之三视角的图,并且用线标出人物在个个视角在一个头部,上身,下身的高度 (三) 制作原件,把角色人物在Flash上画出来,新建立角色Flash文件的时候。 给角色上色,并且定下来色彩。先给角色的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给角色所有的视角上色。 制作角色库 把所有角色的所有视角图分门别类排列在库中,每个角色都是一层,并把层命名为该角色的名字。 (一) 初步设计,画出本镜头场景的正视图(铅笔稿或是电子版),画出本场景所需要的多个角度。 给场景上色,并且定下来色彩,先给场景的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给所有的场景上色。 制作场景库 把所有场景的所有视角图分门别类排列在库中,每个场景都是一帧,并把层命名为该场景的名字。 、动作设计 建立动作原件 制作动作库, 把所有动作的所有视角图分门别类排列在库中,每个动作都是一帧,并把层命名为该场景的名字。 、声音合成 声音分成整体音乐和动作特效。 电脑里有音乐库和声音特效,如果没有的话。还可以去闪吧去下载音乐要根据整个片子的感觉来配,不过这些要在后期合成为成片配上。 单个动作音效根据动作来配音效,可以直接在Flash的层上添加,不过要在层名字上的标上音乐层。可以在Flash上编辑特效和一些音乐。 、后期合成 把所有镜头合成到一起,建立合集文件。起名为片名+合集-时间。 有多少的镜头文件,就在Flash文件中建立多少个场景。打开场景。 再把相应的镜头文件打开,全选帧。复制帧。 回到合集文件。粘贴。 把一个个的镜头文件拷贝到合集中。 观看,无误后生成好的FLASH作品需要有好的创意 其实学会FLASH软件的功能并不能作出好的FLASH作品。好的FLASH作品还需要有好的创意。在制作程中,我第一次认识到创意的重要性,模仿容易,创新难。 二.好的FLASH作品需要综合知识 做FLASH除了要学会FLASH软件和各项功能,有好的创意外,还需要有较宽的知识面,有一定的美术知识,绘画知识,比如有对色彩的充分理解,才能熟练的运用色彩。能熟练掌握上传、下载技术,才能方便地寻找素材。会使用处理照片的软

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