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- 2016-05-19 发布于湖北
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论文题目: 基于OpenGL的水波动画模拟
系 别:___ ___计算机系_
专业年级:__ __ _
学 号:____ ____
姓 名:___ ___ _ __
指导教师、职称:__
年 05 月 07 日
Wave simulation based on OpenGL
College:
Specialty and Grade:
Number:
Name:
Advisor:
Submitted time: May 7, 20
目录
1.1 课题提出的背景 3
1.1.2 课题的意义 3
1.2 国内外研究现状 3
1.2.1 四大类水波模拟的方法 3
1.2.2水波模拟面临的困难 4
1.2.3 国内水波动画模拟相关研究 4
1.2.4 国外水波动画模拟相关研究 5
第二章 基于OpenGL+MFC建模基础 7
2.3 OpenGL渲染管线 8
2.3.1 显示列表 8
2.3.2 求值器 8
2.3.3 基于顶点的操作 9
2.3.4 图元装配 9
2.3.5像数操作 9
2.3.6纹理装配 9
2.3.7光栅化 9
2.3.8片段操作 9
2.4计算机图形学 10
2.3 MFC框架 10
2.4基于OpenGL+MFC的三维模拟的编程环境配置 12
第三章 水波的计算机模拟原理和关键技术 14
3.1水的流体物理性质 14
3.2 基本原理 16
3.2.1 建立区域采样法水波数学模型 16
3.2.2 水波扩散分析及解决方法 16
第四章 基于OpenGL的水波模拟 17
4.1 系统设计 17
4.2 水波模拟的算法设计 17
4.3 扰动 21
4.4 水波模拟系统的逻辑视图 21
4.5 主要结构体和类的设计: 23
4.5 实验结果 24
第五章结论与展望 27
5.1 结论 27
5.2展望 27
参考文献 28
摘要
近年来, 自然景物的模拟一直是计算机图形学最具挑战的问题之一, 关于山、水等自然景物的模拟, 在计算机游戏、影视、广告各领域中有着广泛的用途, 作为自然景物模拟的重要内容, 对水流、水波的模拟正日益引起人们的关注.。
本论文通过对国内外水波动画模拟的相关成就的介绍,与对其的一定了解和文献的参考,基本实现了水波的模拟,基于opengl+MFC建模基础展开探讨,对水波的计算模拟原理和关键技术进行阐述,例如水波的物理模型,运动方程,物理特性等,结合以上知识进行水波模拟,实验证明该方法实现简单,模拟的水波动画效果满足实时性和逼真性的要求。
关键词: 水波模拟; 物理模型; opengl; 运动方程;
Abstract:
In recent years, the impersonation of natural landscape has been a computer graphics the most challenging problems, one of the hills, waters and natural scenery, in computer games, advertising film, the area has an extensive use of natural scenery as an important part of a simulation of the water, water was increasingly a cause for concern.
This paper with animated simulations water through the achievement of its introduction, and be sure to understand and the reference, the water, based on the modeling opengl mfc based on the water, the impersonation and the key technologies, such as water physical model, the equation of motion, physical properties, etc, the more knowledge on the corrugated, experiments prove this method to process of animation, the effect
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