基于能耗优化的协作式动态自适应流媒体系统.docVIP

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基于能耗优化的协作式动态自适应流媒体系统

基于能耗优化的协作式动态自适应流媒体系统   摘要:针对传统的HTTP动态自适应流媒体(DASH)的邻近用户网络带宽竞争问题,提出一种设备对设备(D2D)协作式DASH系统,该系统采用了D2D协作的方式充分利用邻近用户的网络带宽能力下载和分享视频,客户端以中间件架构实现,使得该系统与主流播放器兼容。针对过度追求高视频质量而忽视智能手机能耗的问题,提出了一种能耗优化码率选择算法应用于D2D协作式DASH系统。根据智能手机当前的能耗、CPU使用率、内存占用率与系统停留时间选出领队设备,领队设备负责视频的下载与D2D自组网的分享。实验测试结果表明:该算法与非合作算法相比在保证相同视频质量的情况下可以最多节省25%的能耗。 中国论文网 /8/view-7184414.htm   关键词:流媒体;能耗;设备对设备;码率选择;移动云计算   中图分类号:TN919.8   文献标识码:A   DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2015.09.002   0 引言   随着智能手机的普及与无线通信技术的成熟,人们可以随时随地用手机、平板或其他移动设备观看视频内容。HTTP动态自适应流媒体(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP,DASH)已经成为目前最流行的视频流媒体播放标准。DASH将这个视频文件分割成一系列的可以基于HTTP传输的小切片,切片的大小是固定的,一般在2-10s之间。分割后每个切片都有覆盖各种不同码率的版本,即服务器上具有多码率编码的源内容。当DASH客户端播放网络视频时将基于自身的网络状况例如吞吐量和时延等条件选择下一段切片的码率。   根据最新的统计,将近五分之一的YouTube用户每天在用智能手机观看视频,其中有近一半的人会与他们的朋友一起观看视频。当一组邻近的用户通过移动客户端观看同一段网络视频时,这一组用户的客户端会分别向服务器请求视频资源,这些客户端获得的视频码率总会受到网络限制。而如果这些用户是通过同样的方式接入网络,他们获取的视频质量就会更加糟糕,因为相互竞争的关系,这些客户端都无法达到网络本身的最大能力。   本文提出了一种设备对设备(Device-to-Device,D2D)协作式DASH系统,充分考虑到用户使用的智能手机设备通常具有多个网络接入方式,当设备通过3G/4G连接网络时,就可以考虑利用Wi-Fi连接,即引入D2D的连接使一组客户端相互合作下载和分享视频资源。客户端以中间件架构实现,在中间件内部处理调度视频的下载、分享与切片的拼接,对外暴露传统的DASH接口,即D2D协作式DASH系统对播放器来说是透明的,主流支持DASH协议的播放器都可以兼容D2D协作式DASH。从而用户可以享受更好的视频质量的同时不用去关心播放器的兼容性问题。   本文还提出了一种能耗优化码率选择算法应用在D2D协作式DASH系统。综合考虑智能手机当前的能耗,CPU使用率,内存占用率与系统停留时间选出领队设备,领队设备负责向云服务器发起视频下载请求并基于领队设备提出了一种自适应码率选择算法,下载好的视频通过D2D自组网分享。实验结果表明能耗优化码率选择算法可以降低约25%的能耗同时保证了视频质量。   1 相关工作   对于新兴的协作式流媒体系统有很多相关研究,可分为两类:采用DASH的协作式流媒体系统和不采用DASH的协作式流媒体系统。在不采用DASH的协作式流媒体系统中,Keller等提出了一种采用网络编码的渐进式合作下载系统,但无法适应网络的变化并造成了资源的浪费。一组用户使用不采用DASH的系统从云服务器发起视频下载请求,而这种一组用户全部参与下载的机制会导致较高的能耗。Zhang等提出让一组用户的客户端全部向云服务器发起下载请求,而只有一个用户的客户端可以播放视频。Yaccoub等提出了一种合作机制,该机制将云服务器的所有视频内容推送到组内某个用户的客户端,并通过该客户端将所有视频内容广播分享至所有组员,显然该机制不能充分利用合作的优势来获得更好的视频质量。   我们之前的工作提出了一种DASH系统部署在Android平台上,一组用户通过D2D白组网进行视频分享。然而该系统仅考虑了网络的可用带宽却并没有考虑智能手机的能耗问题,并且该系统与传统DASH不兼容所以主流播放器无法直接使用该系统。   2 D2D协作式DASH系统   2.1 系统结构   该系统包括一个云服务器和一组客户端设备,系统结构如图1所示。云服务器为客户端设备提供流媒体资源,包括响应客户端设备的请求并对请求的视频资源做动态处理。客户端设备通过3G/4G网络连接到云服务器,一组设备互相之间通过Wi-Fi连接作为D2D的接口,使邻近的客户端互相连接起来。在一组客户

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