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/*基于MSP430F5529俄罗斯方块游戏程序*/ //作者:? ? ? ? 詹磊 //功能:? ? ? ? 基于MSP430F5529俄罗斯方块游戏程序 //说明:? ? ? ? 运行环境:TI官方MSP-EXP5529开发板(外接4个带上拉电阻独立按键) //? ? ? ? ? ? ? ? 非原创,思路是从51单片机上移植过来的 //? ? ? ? ? ? ? ? 底层液晶驱动是TI官方提供的LCD API //? ? ? ? ? ? ? ? 游戏算法部分的底层程序多处已经修改,与原版会有较大的差别 //版本:? ? ? ? 测试版 V1.0(基本能流畅运行,但需要进一步的美化和优化) #include MSP430F5529.h #include LCD_102x64.h #include main.h #include Key.h #define MAXHANG 20? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //游戏显示行数 #define MAXLIE??16? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //游戏显示列数 #define MapWide? ? ? ? 48? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //地图宽 #define MapHigh? ? ? ? 60? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //地图高 #define ON? ? ? ? ? ? ? ? 0 #define OFF? ? ? ? ? ? ? ? 1 #define BIT(n)? ? ? ? ? ? ? ? (1(n)) volatile uint cubeMap[MAXHANG];? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //地图显示存存 typedef struct{ ? ?? ?? ?? ?? ?uchar const * box;? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块图形字模数据指针 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? uchar cube : 4;? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块形态(占用4个位域) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? uchar state : 4;? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块状态(占用4个位域) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? char row;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块所在行 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? char column;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块所在列 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? } block; block this; uchar liang=11; uchar Speed=1,Score=0; uint timeA=0; uchar downflag=0; uchar randomNumber=0; const uchar cube[]= { /* ■ ??■■■ */ 0,4,0xe,0,??0,2,6,2,? ???0,7,2,0,? ???4,6,4,0, /*■ ??■■■ */ 0,8,0xe,0,??0,4,4,0xc,? ?0,0,0xe,2,? ?0,6,4,4, /*■■■ ??■ */ 0,0xe,8,0,??0,4,4,6,? ???0,1,7,0,? ???6,2,2,0, /*■■ ? ? ■■ */ 0,0xc,6,0,??0,2,6,4,? ???0,6,3,0,? ???2,6,4,0, /*??■■ ??■■ */ 0,6,0xc,0,??0,4,6,2,? ???0,3,6,0,? ???4,6,2,0, /*■■■■ */ 0,0xf,0,0,??4,4,4,4,? ???0,0,0xf,0,? ?2,2,2,2, /*■■ ??■■ */ 0,6,6,0,? ? 0,6,6,0,? ???0,6,6,0,? ???0,6,6,0 }; void delay_ms(uint z)//毫秒级延时函数 { ? ? ? ? uint i,m; ? ? ? ? for(i=z;i0;i--) ? ? ? ? ? ? ? ? for(m=4500;m0;m--) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _NO

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