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/*基于MSP430F5529俄罗斯方块游戏程序*///作者:? ? ? ? 詹磊//功能:? ? ? ? 基于MSP430F5529俄罗斯方块游戏程序//说明:? ? ? ? 运行环境:TI官方MSP-EXP5529开发板(外接4个带上拉电阻独立按键)//? ? ? ? ? ? ? ? 非原创,思路是从51单片机上移植过来的//? ? ? ? ? ? ? ? 底层液晶驱动是TI官方提供的LCD API//? ? ? ? ? ? ? ? 游戏算法部分的底层程序多处已经修改,与原版会有较大的差别//版本:? ? ? ? 测试版 V1.0(基本能流畅运行,但需要进一步的美化和优化)#include MSP430F5529.h#include LCD_102x64.h#include main.h#include Key.h#define MAXHANG 20? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //游戏显示行数#define MAXLIE??16? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //游戏显示列数#define MapWide? ? ? ? 48? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //地图宽#define MapHigh? ? ? ? 60? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //地图高#define ON? ? ? ? ? ? ? ? 0#define OFF? ? ? ? ? ? ? ? 1#define BIT(n)? ? ? ? ? ? ? ? (1(n))volatile uint cubeMap[MAXHANG];? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //地图显示存存typedef struct{? ?? ?? ?? ?? ?uchar const * box;? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块图形字模数据指针? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? uchar cube : 4;? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块形态(占用4个位域)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? uchar state : 4;? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块状态(占用4个位域)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? char row;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块所在行? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? char column;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? //方块所在列? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? } block;block this;uchar liang=11;uchar Speed=1,Score=0;uint timeA=0;uchar downflag=0;uchar randomNumber=0;const uchar cube[]={/* ■??■■■*/0,4,0xe,0,??0,2,6,2,? ???0,7,2,0,? ???4,6,4,0,/*■??■■■*/0,8,0xe,0,??0,4,4,0xc,? ?0,0,0xe,2,? ?0,6,4,4,/*■■■??■*/0,0xe,8,0,??0,4,4,6,? ???0,1,7,0,? ???6,2,2,0,/*■■? ? ■■*/0,0xc,6,0,??0,2,6,4,? ???0,6,3,0,? ???2,6,4,0,/*??■■??■■*/0,6,0xc,0,??0,4,6,2,? ???0,3,6,0,? ???4,6,2,0,/*■■■■*/0,0xf,0,0,??4,4,4,4,? ???0,0,0xf,0,? ?2,2,2,2,/*■■??■■*/0,6,6,0,? ? 0,6,6,0,? ???0,6,6,0,? ???0,6,6,0};void delay_ms(uint z)//毫秒级延时函数{? ? ? ? uint i,m;? ? ? ? for(i=z;i0;i--)? ? ? ? ? ? ? ? for(m=4500;m0;m--)? ? ? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _NO
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