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基于Java网络聊天室系统毕业设计说明书(含源文件)
操作系统课程设计报告
目录
一. 设计要求和目的………………………………………3
二. 背景知识…………………………………………………………4
三. 客户端设计………………………………………………………5
四. 客户端主要代码…………………………………………………6
五. 设计体会…………………………………………………………9
摘要
随着网络信息时代的来临,Internet应用越来越广泛人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。聊天室更适合于陌生人之间进行较为主观、感兴化的讨论。所以有大部分的人会进入聊天室聊天它会给人一个完全自由的聊天世界。因此我们联系所学的操作系统、数据库和MFC知识决定做一个简易的聊天系统。
设计要求和目的
此课题是实现一个即时通信系统完成 1:进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写
2:内存管理、Dll、Windows消息机制、IO。
课题任务分工:
客户端子系统:
在客户端系统的功能实现上,可以分为以下几个部分:
[1]进程信息的输入
系统把用户进程要求发送的信息由键盘输入从文件读取。这部分功能是客户端子系统的基本部分,这个功能是以后各个部分的基础。系统要求做到即能够从其它子系
统中共享一部分信息
[2]进程信息的存储: 将进程的信息存储到客户端系统中,以及将发送的信息保存在文件中,以备以后进程之间通信确认以及查询。
[3]通信数据的传递及接收: 将客户所发送的信息由客户端由网络传到服务器端上,并且接受航服务器返回的接收方发送的信息,然后存储起来。
背景知识
SOCKET
Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交网络驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.
IO技术
阻塞模式
可能造成阻塞的函数有:connect()、accept()、读写函数
C/S两端通过Socket机制进行连接(1) 客户端的编程流程:;;;2)服务器端的编程流程:打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指定端口为客户端请求的Socket 服务;;;建立一个ServerSocket连接,不断侦听是否有端连接或者断开连接。
服务器端程序设计:
作为C/S模式下的系统开发,很显然服务器端程序的设计是非常重要的。下面就服务器端的相关程序模块进行设计,并一定程度上实现了相关功能。
主服务器类的设计
设计服务器时需要考虑如下几个因素:
服务器的运行速度;
服务器的响应速度,包括新建连接和发送数据的响应速度;
I/O吞吐量;
其他:流量控制(QoS)、安全性。
针对TCP/IP协议的数据结构,设计服务器的程序结构需要考虑以下的因素:
多线程;
多进程;
单线程。
主服务器类实现了服务器端的多线程,使用SeverSocket s=newServerSocket()语句在端口创建套接口;使用new ServerThread(socket)语句创建新的线程。主服务器类调用ServerThread类,而每个ServerThread实体就是一个独立的线程,刚好对应于客户端的连接请求响应线程。服务器端有一个(或多个)进程在指定的端口等待客户的连接信息,一旦连接成功,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。
客户端只在需要的时候向服务器端发出连接请求。实现界面如图
服务器端完成的功能是:对服务器的某一可用端口进行监听,以获得客户端请求,从而对客户端请求进行处理。因为是多客户同时请求,所以要采用多线程,为每一个在线用户分配一个线程,实时处理每个客户端的请求。因此,
对服务器端程序抽象如下:
公共数据处理
处理公共数据。如在线人数统计,客户的公共数据(如通知等),客户数据资料的存储与读取等(与数据库交互);
端口监听器
监听服务器某一端口,为每一在线客户建立一个会话线程;
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