基于Java网络聊天室系统毕业设计说明书(含源文件).docVIP

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基于Java网络聊天室系统毕业设计说明书(含源文件)

操作系统课程设计报告 目录 一. 设计要求和目的………………………………………3 二. 背景知识…………………………………………………………4 三. 客户端设计………………………………………………………5 四. 客户端主要代码…………………………………………………6 五. 设计体会…………………………………………………………9 摘要 随着网络信息时代的来临,Internet应用越来越广泛人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。聊天室更适合于陌生人之间进行较为主观、感兴化的讨论。所以有大部分的人会进入聊天室聊天它会给人一个完全自由的聊天世界。因此我们联系所学的操作系统、数据库和MFC知识决定做一个简易的聊天系统。 设计要求和目的 此课题是实现一个即时通信系统完成 1:进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写 2:内存管理、Dll、Windows消息机制、IO。 课题任务分工: 客户端子系统: 在客户端系统的功能实现上,可以分为以下几个部分: [1]进程信息的输入 系统把用户进程要求发送的信息由键盘输入从文件读取。这部分功能是客户端子系统的基本部分,这个功能是以后各个部分的基础。系统要求做到即能够从其它子系 统中共享一部分信息 [2]进程信息的存储: 将进程的信息存储到客户端系统中,以及将发送的信息保存在文件中,以备以后进程之间通信确认以及查询。 [3]通信数据的传递及接收: 将客户所发送的信息由客户端由网络传到服务器端上,并且接受航服务器返回的接收方发送的信息,然后存储起来。 背景知识 SOCKET Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交网络驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的 (1) 创建Socket; (2) 打开连接到Socket的输入/出流; (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作; (4) 关闭Socket. IO技术 阻塞模式 可能造成阻塞的函数有:connect()、accept()、读写函数 C/S两端通过Socket机制进行连接 (1) 客户端的编程流程: ; ; ;2)服务器端的编程流程: 打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指定端口为客户端请求的Socket 服务; ; ; 建立一个ServerSocket连接,不断侦听是否有端连接或者断开连接。 服务器端程序设计: 作为C/S模式下的系统开发,很显然服务器端程序的设计是非常重要的。下面就服务器端的相关程序模块进行设计,并一定程度上实现了相关功能。 主服务器类的设计 设计服务器时需要考虑如下几个因素: 服务器的运行速度; 服务器的响应速度,包括新建连接和发送数据的响应速度; I/O吞吐量; 其他:流量控制(QoS)、安全性。 针对TCP/IP协议的数据结构,设计服务器的程序结构需要考虑以下的因素: 多线程; 多进程; 单线程。 主服务器类实现了服务器端的多线程,使用SeverSocket s=newServerSocket()语句在端口创建套接口;使用new ServerThread(socket)语句创建新的线程。主服务器类调用ServerThread类,而每个ServerThread实体就是一个独立的线程,刚好对应于客户端的连接请求响应线程。服务器端有一个(或多个)进程在指定的端口等待客户的连接信息,一旦连接成功,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。 客户端只在需要的时候向服务器端发出连接请求。实现界面如图 服务器端完成的功能是:对服务器的某一可用端口进行监听,以获得客户端请求,从而对客户端请求进行处理。因为是多客户同时请求,所以要采用多线程,为每一个在线用户分配一个线程,实时处理每个客户端的请求。因此, 对服务器端程序抽象如下: 公共数据处理 处理公共数据。如在线人数统计,客户的公共数据(如通知等),客户数据资料的存储与读取等(与数据库交互); 端口监听器 监听服务器某一端口,为每一在线客户建立一个会话线程;

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