游戏模型贴图工具 ddo教程.docVIP

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  • 2016-05-24 发布于湖北
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1.介绍 ndo:可以用来制作法线贴图。 ddo:次世代固有色贴图,具有pbr 模拟材质在引擎中的效果,非常直观。 3ddo: 可以在编辑的同时看到真实化的效果。 :材质库,需要付费的。 让我们开始吧: 1.设定id号 在max 中,需要一个低模,高模。法线贴图,ao贴图,颜色贴图 进入模型元素级别后分别设置id号。 2设定材质; 进入材质编辑器后选择材质球,使用多位子材质。然后设置为三个 烘培贴图。摁下快捷键0.启动该命令。 在mapping coordinates中,选择已存在通道 在 add中,选择completemap 然后可以更改名称,保存位置和大小等,然后就可以render渲染输出了 Ps:导出为obj格式的时候要注意一定要记住是是三角面,然后等级为6级别 4:启动 这个软件其实就是ps的一个插件。 点击D就会出现 base creator 的基础调入面板 mes是我们导入的obj模型文件, idmap.就是区分好的id 法线贴图 ao贴图 点击mesh。然后倒入模型,ps:地址必须是纯英文地址。另外这个插件需要ps6以上如 ps cc/2015 等. 分别点击后导入我们制作好的法线贴图,颜色贴图,ao贴图等。 这里,可以模拟出很多种引擎效果,如dota2,unity,cryengine等 这些都是现在游戏最常用的引擎, 这里,可以调整贴图尺寸和保存位

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