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- 2016-05-24 发布于山西
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模拟与设计 - basic studies in computing science
* * 第三层设计 simOneGame: 整个模拟程序的关键 得分初始化为0 发球方置为A 当本局未结束就循环: 模拟一次发球 修改比赛状态 返回比分 * 第三层设计(续) 结束条件用函数gameOver * 第三层设计(续) 结束条件用函数gameOver def simOneGame(probA, probB): scoreA = 0 scoreB = 0 serving = A while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == A: if random() probA: scoreA = scoreA + 1 else: serving = B else: if random() probB: scoreB = scoreB + 1 else: serving = A return scoreA, scoreB * 第三层设计(续) 函数gameOver def gameOver(a,b): # a and b represent scores for # a racquetball game # RETURNS true if the game is over, false #
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