任欧叶尔多斯嵌入式课程设计精要.ppt

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系统的结构和主要内容 设计内容 2 电子点菜器系统实现的设计内容 实验设计的流程如下图所示: 原理及实现过程 3 电子点菜器系统的原理及其实现过程 本系统是基于触摸屏和键盘两类进行点菜操作的,所以现在先重点介绍这方面相关程序处理问题。设计思想是让LCD 显示屏每页显示六道菜,并包含上下页翻页键和点菜完毕确认键,所以在触摸屏上安排了九个区间的触摸功能 Recta .left=0; rectb .left=0; Recta .top=0; rectb .top=32; Recta .right=320; rectb .right=320; Recta .bottom=30; rectb .bottom=62; 依次类推,对于触摸屏区间的划分,只要确定两点左上方的坐标和右下方的坐标就可确定该区间在触摸屏上的范围。对于该九个区间的控制既可触摸控制也可采用数字小键盘进行操作,这两者其中任何一个动作都会对点菜产生影响,这通过switch (pMsg-Message)语句来选择判断。 case OSM_KEY:表示有键盘操作时系统应作出的反应,键盘上通过 OnKey( pMsg- WParam , pMsg- LParam)函数判断回车键是否按下,若按下则从主页面跳转到示菜单界面。 case OSM_TOUCH_SCREEN:表示触摸屏动作后系统需响应的进程,触摸屏是通过IsInRect2(prect1,pTouch_Position)函数来判断prect1指向的区域是否有触摸动作,有则同样跳转到菜单画面。 一旦跳转至菜单画面,接下来应用程序该执行的任务就是如何对顾客每点一个菜或取消某个点菜活动进行响应,在界面上显示点菜情况并同时计算出总价格。 具体的代码如下: void Main_Task(void *Id) //Main_Test_Task { POSMSG pMsg=0; int judge=0; int sysnumber=0; int i=0; int j=0; U16 str[20]; PDC pdc; int price[6]={50,50,80,280,180,80}; char dj_Pict[12]={1,2,8,_,3,7, , ,B,M,P,0}; char dj_Pict1[12]={1,2,8,_,3,5, , ,B,M,P,0}; char dj_Pict2[12]={1,2,8,_,3,6, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo1[12]={0,0,0,_,0,1, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo2[12]={0,0,0,_,0,2, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo3[12]={0,0,0,_,0,3, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo4[12]={0,0,0,_,0,4, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo5[12]={0,0,0,_,0,5, , ,B,M,P,0}; char bmpnamelogo6[12]={0,0,0,_,0,6, , ,B,M,P,0}; 以上是图片的命名格式为bmp格式,并且命名6道菜 Recta .left=0; recta .top=0; recta .right=320; recta .bottom=30; rectb .left=0; rectb .top=32; rectb .right=320; rectb .bottom=62; rectc .left=0; rectc .top=64; rectc .right=320; rectc .bottom=94; Rectd .left=0; rectd .top=96; rectd .right=320; rectd .bottom=126; recte .left=0; recte .top=128; recte .right=320; recte .bottom=158; rectf .left=0; rectf .top=160; rectf .right=320; rectf .bottom=190; rect .left=80; rect .top=200; rect .right=300; rect .bottom=240; case 15: if(statea==0) { ShowBmp(pdc,dj_Pict, 20,5

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