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第二章的的图形系统综述演示文稿课件.ppt

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第二章的的图形系统综述演示文稿课件

Graphics Lab.PKU 计算机图形学 第二章 图形系统综述 2.1 视频显示设备 2.1.1 刷新式CRT 2.1.2 光栅扫描显示器 2.1.3 随机扫描显示器 2.1.4 彩色CRT监视器 2.1.5 平板显示器 2.1.7 三维观察设备 2.1.8 立体感和虚拟现实 2.1.2 光栅扫描的显示系统 工作过程:电子束受偏转部件的控制,不断从左到右、从上到下将图像逐行逐点的扫描到显示屏上,通过控制电子束的强弱产生黑白、灰度或彩色的图像。 整个显示屏面扫描线为N行,每一行又可以分为M个点。这样,整个屏幕为M*N的点阵. 2.1.2 光栅扫描的显示系统 特点:光栅扫描 基本概念: 扫描行 帧:整个屏幕范围 帧缓存:保存图形定义点的存 储器,又称为刷新缓存。 颜色缓存:因为刷新缓存用来 存储屏幕颜色值,因此又称为颜 色缓存。 像素:屏幕上的一个点。 2.1.2 光栅扫描的显示系统 基本概念(续): 缓存深度:每像素的位数, 也称位平面。 位图:每像素一位的帧缓 存。 像素图:每像素多位的帧 缓存。 绘图过程 光栅显示系统的特点 优点: 成本低 易于绘制填充图形 色彩丰富 刷新频率一定,与图形的复杂程度无关 易于修改图形 缺点: 需要扫描转换 会产生混淆 2.1.3 随机扫描显示器 特点:电子束可随意移动,只扫描荧屏上 要显示的部分。 逻辑部件包括:刷新存储器(Refreshing Buffer), 显示处理器 (DPU:Display Processing Unit) CRT 2.1.4 彩色CRT监视器 产生彩色的常用方法:射线穿透法、影孔板法 射线穿透法 原理:两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,电子束轰击穿透荧光层的深浅,决定所产生的颜色 应用:主要用于画线显示器 优点:成本低 缺点:只等产生有限几种颜色 2.1.5 平板显示器 第二章 图形系统综述 2.2 光栅扫描系统 2.2.1 视频控制器:控制显示设备的操作。 第二章 图形系统综述 2.3 图形工作站和观察系统 第二章 图形系统综述 2.4 输入设备 第二章 图形系统综述 2.5 硬拷贝设备 绘图仪 打印机 …… 第二章 图形系统综述 2.6 图形网络 多用户环境和计算机网络是目前许多图形应用的普遍特点。处理器、打印机、绘图仪和数据文件等许多资源都分布在网络中并为多个用户所共享。 组成: 图形服务器 客户 第二章 图形系统综述 第二章 图形系统综述 2.8 图形软件 2.8 图形软件 通用类:提供一个可用于高级程序语言的图形功能 扩展集(比如,OpenGL). 基本功能:图元生成、属性设置(颜色,….) 选择观察及实施变换等。 专用类:不关心图形操作过程(比如,CAD系统) 2.8 图形软件 2.8 图形软件 建模坐标系(局部坐标系或主坐标系) 世界坐标系 设备坐标系或屏幕坐标系 2.8 图形软件 2.8 图形软件 2.8 图形软件 2.8 图形软件 2.8 图形软件 2.8 图形软件 2.8 图形软件 2.8 图形软件 2.8 图形软件 2.7 图形软件 图形标准 数据及文件格式标准 子程序界面标准 2.8 图形软件 面向图形设备的接口标准 面向应用软件的标准 面向图形应用系统数据模型及其文件格式 第二章 图形系统综述 2.9 OpenGL简介 2.9 OpenGL简介 2.9 OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。 OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。 这个接口由近二百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。 OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学视觉化程序和电子游戏开发。 2.9 OpenGL简介 2.9 OpenGL简介 2.9 OpenGL简介 2.9

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