二级课题二级实践课题单机版五子棋详解.docVIP

二级课题二级实践课题单机版五子棋详解.doc

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中 原 工 学 院 二 级 课 题 实 训 任 务 书 2011年6月13日 学生姓名 赵文娟 学号 201007132106 专 业 软件技术 班级 编码J101 课题名称 单机版五子棋游戏 课题来源 二级实训模拟课题 指导教师 郭彦宾 专业 计算机科学与技术 职称 集成项目经理 课题说明: 五子棋是一种增强思维能力,提高智力,有助于修身养性的游戏,这种娱乐方式既简单易学又具有深奥的技巧。在经过不断地发展后,五子棋已经成为棋盘娱乐的一个重要的组成部分。 作为一个Java语言的学习者,正好将学过的Java语言的各种知识综合起来,用Elipse集成开发工具编写一个单机版的五子棋小游戏,既是对自己学过的知识的一种检验,也能巩固对于Java语言知识的学习。 承担的任务: 1.总体进度; 2.编写代码; 3.代码测试; 中 原 工 学 院 二 级 课 题 实 训 任 务 书 2011年6月14日 工作进度安排: 任务名称 时间轴2011-6-13至2011-6-28(除周日) 负责人 审核人 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 郭彦宾 总体进度 30% 62% 8% 整理资料 李雨桐 朱芳芳 编写代码 赵文娟 朱芳芳 代码测试 李雨桐 赵文娟 朱芳芳 整理文档 李雨桐 指导教师签字: 2011年 6 月 28 日 实训单位意见 签章: 年 月 日 学院意见 签章: 年 月 日 中 原 工 学 院 二 级 课 题 实 训 评 审 表 学号 201007132106 姓名 赵文娟 专业 软件技术 班级 编码J101 题目 单机版五子棋游戏 指 导 教 师 评 语 成绩(百分制): 指导教师签名: 2011年 6 月 日 软 件 学 院 二级课题实训报告 课题名称: 单机版五子棋游戏 专 业: 软件技术 班 级: 编码J101 学 号: 201007132106 学生姓名: 赵文娟 指导教师: 郭彦宾 2011年 6 月 28 日 摘 要 五子棋是一种开发智力的趣味性小游戏,在我国有着悠久的历史。随着IT技术的发展,五子棋游戏已经被搬到了计算机里大众娱乐。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征,又有古典哲学的高深学问;它既有简单易学的特征,为广大群众需哦喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化渊源流长,具有东方的神秘和西方的直观。它是中西文化的交流电,是古今哲理的结晶。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏系统化、规范化,最终成为今天的一种国际化比赛。 本程序是采用Java作为开发语言。Java语言作为一种面向对象的编程语言,易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维又很大的帮助。在系统的学习了Java语言之后,用它来做一些小程序,将学过的Java语言中的各种技术综合起来编写一个单机版的五子棋小游戏,以巩固Java语言的学习。 报告结合五子棋这个游戏的特点,将阐述单机版五子棋的算法及设计。单机版五子棋是两个人通过交替使用同一台计算机来进行下棋。所有的操作都必须在同一台计算机上来完成。 关键词: 目 录摘 要 V 第1章 项目分析 1 1.1 问题描述 1 1.2技术分析 1 1.3工程进度计划 1 第2章 系统分析与设计 2 2.1系统分析 2 2.1.1 参与者 2 2.1.2 用例及用例规约 2 2.2 系统设计 2 2.2.1顺序图 3 2.2.2类图 4 3.1 功能模块 4 3.1.1活动图 9 3.1.2界面 10 3.1.3代码 10 3.1.4测试用例 16 第4章 结束语 20 附录A: 主要源程序 22 第章 1.1 问题描述 此项目包括用Graphics类绘制五子棋的棋盘和棋子,刷新棋盘,用Button添加按钮,用ActionListener事件监听器

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