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JAVA面向对象实例.doc
1、猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。
定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。
如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。
class A
{
int v=100;
public String AA(int v){
if(v==this.v){
return(恭喜你猜对了!);
}else if(vthis.v){
return(你猜小了!);
}else{
return(你猜大了!);
}
}
public static void main(String[] args)
{
A a=new A();
String l2=a.AA(101);
String l3=a.AA(99);
String l4=a.AA(100);
System.out.println(l2);
System.out.println(l3);
System.out.println(l4);
}
}
2、为“无名的粉”写一个类:class WuMingFen
要求:
1)有三个属性:面码:String theMa 粉的分量(两):int quantity
是否带汤:boolean likeSoup
2)写一个构造方法,以便于简化初始化过程,如:
WuMingFen f1 = new WuMingFen(牛肉,3,true);
3)重载构造方法,使得初始化过程可以多样化:
WuMingFen f2 = new WuMingFen(牛肉,2);
4)如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的?
WuMingFen f3 = new WuMingFen();
5)写一个普通方法:check(),用于查看粉是否符合要求。即:将对象的三个属性打印在控制台上。
class Fen
{
String theMa;
int quantity;
boolean likeSoup;
public Fen(String theMa,int quantity,boolean likeSoup){
this.theMa=theMa;
this.quantity=quantity;
this.likeSoup=likeSoup;
}
public Fen(String theMa,int quantity){
this.theMa=theMa;
this.quantity=quantity;
}
public Fen(){
theMa=酸辣;
quantity=2;
likeSoup=true;
}
public void FF(){
if(likeSoup){
System.out.println(theMa+粉,+quantity+两,带汤);
}else{
System.out.println(theMa+粉,+quantity+两,不带汤);
}
}
public static void main(String[] args)
{
Fen f1=new Fen(牛肉,3,true);
Fen f2=new Fen(牛肉,2);
Fen f3=new Fen();
f1.FF();
f2.FF();
f3.FF();
}
}
3、在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间类型的数据。
那么,我们可以自己实现一个时间类,来满足程序中的需要。
定义名为MyTime的类,其中应有三个整型成员:时(hour),分(minute),秒(second),
为了保证数据的安全性,这三个成员变量应声明为私有。
为MyTime类定义构造方法,以方便创建对象时初始化成员变量。
再定义diaplay方法,用于将时间信息打印出来。
为MyTime类添加以下方法:
addSecond(int sec)
addMinute(int min)
addHour(int hou)
subSecond(int sec)
subMinute(int min)
subHour(int hou)
分别对时、分、秒进行加减运算。
class MyTime
{
int hour;
int minute;
int second;
//======================================================---
public MyTime(int hour,int minute,int second){
this.hour=hour;
this.minute=minute;
this.se
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