魔兽世界设计经验与教训分析报告.pptxVIP

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  • 2016-11-21 发布于湖北
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1;2;简介;4;如何学习魔兽世界;6;设计原则;Rob Pardo 暴雪副总裁. Enoyis 《EQ》顶级工会Legacy of Steel首任会长 Jeffrey Kaplan 《魔兽世界》首席设计师 Tigole 《EQ》顶级工会Legacy of Steel继任会长, 《EQ》第一盗贼 Alex Afrasiabi 《魔兽世界》首席世界设计师 Furor 《EQ》顶级工会Fires of Heaven会长,第一个到达50级的盗贼;9;装备的问题(1);装备的问题(2);RAID设计(1);RAID设计(2);5人副本设计(1);5人副本设计(2);职业平衡和PVP设计;任务的设计;其他(1);其他(2);20;飞行和PVP装备导致野外PK消亡;日常任务导致经济系统通货膨胀加剧;随机副本导致人际关系削弱;CTM 副本和Raid过难;合并10人和25人Raid;附录1. 资源;附录2: 有趣的数据;28

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