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第二类和对象精要.ppt

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第2章 类和对象 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.2 类的声明和对象的定义 2.3 类的成员函数 2.4 对象成员的引用 2.5 类和对象的简单应用 2.6 类的封闭性和信息隐蔽 2.1面向对象程序设计方法概述 对于规模比较小的程序,程序员可以直接编写出一个面向过程的程序,能详细地描述每一瞬间的数据结构和对其操作的过程。但是当程序规模越来越大,面向过程的程序语言就显得力不从心,面向对象程序设计语言就应运而生,C++ 就是其中的一个成员。 2.1.1 什么是面向对象的程序设计 2.1.2 面向对象程序设计的特点 2.1.3 类和对象作用 2.1.4 面向对象的软件开发 2.1.1什么是面向对象的程序设计 面向对象的程序设计的思路与人们日常生活中处理问题的思路是相似的。一个复杂的事物总是由许多部分组成的。例如,一辆汽车是由发动机、底盘、车身和车轮等部件组成。 当人们生产汽车时,不是先设计和制造发动机,再设计和制造底盘,然后设计和制造车身和车轮,而是分别设计和制造发动机、底盘、车身和车轮,最后把它们组装起来。这就是面向对象的基本思路。 1. 对象 客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象。对象可以是自然物体,也可以是社会中的一种组织结构(班级、系、学校)甚至一个图形、一项计划等都可以看成对象。复杂的对象由简单的对象组成,例如火车站对象包含售票处、行李房、候车室和站台、信号灯、铁轨和通信设施等对象。对象是构成系统的基本单位。任何一个对象都具有静态和动态的特征。 班级这个对象具有从属一个系和专业、学生人数、组建时间等静态特征,它还具有出操、学习、参加运动会等动态特征。静态特征称为属性,动态特征称为行为,外界给对象发出的信息一般称作消息。 一个对象往往包含一组属性和一组行为。如电视机包括生产厂家、品牌、屏幕尺寸等是静态特征,开机、关机、选择频道、调节音量、调节彩色等是动态特征。 面向对象的程序设计在设计一个系统时,首先要确定系统中包括哪些对象,要分别设计这些对象。在C++ 中,每个对象由数据和函数(操作代码)两部分组成。数据代表了属性,函数是对数据操作的代码,代表了行为。例如三条边长是三角形的属性,利用三条边长计算三角形面积、输出计算结果,实现这些操作的代码就是对象的行为,在程序设计中又称方法。调用对象中的函数就是向对象传递一个消息,要求对象执行某个操作。 2. 封装与信息隐蔽 对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性和功能向外界屏蔽,从外面看不到这些属性和功能。例如录像机里有电路板和机械控制部件,由于有机壳的保护,在外面只看到一个黑箱子,在它的表面有若干个按键。人们只需知道这些按键的功能即可操作录像机。而不必知道录象机的工作原理和系统结构。 在设计一个对象时,要周密地考虑如何进行封装,把不必让外界知道的部分隐蔽起来。也就是说,把对象的内部实现和外部行为分隔开来。 封装性是面向对象程序设计的一个重要特点,封装在此有两个含义: ①把有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成程序中的一个基本单位,各个对象之间相互独立,互不干扰。 ②把对象中的某些部分对外隐蔽,只留下与外界联系的接口接收外界的消息,这种对外界隐蔽的做法称为信息屏蔽。封装把对象内部实现与外部分隔开,外界不了解对象内部的具体细节,其实外界也不需要了解。外界需要真正了解的是对象的对外接口。C++ 对象中的公有函数就是对象的对外接口。外界通过调用公有函数,访问对象中的数据成员,完成指定的操作。 3. 抽象 抽象是表示同一类事物本质的方法,它关注事物本质特征,对象是具体的,例如某学院2006级计算机软件专业的一个学生是一个对象,可以将一组同类对象的共同特征抽象出来,从而形成类的概念。可以将前面所提的某学院2006级计算机软件专业的所有学生可抽象出2006级计算机软件专业学生类。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。 4. 继承与重用 如果已经建立名为A 的类,现要建立一个名为 B 的类,而B 类与A 类的内容基本相同,只是在 A 类基础上增加了一些属性和行为,这样只需在 A 类的基础上添加新内容即可,这就是面向对象程序设计中的继承机制。 C++也具有继承机制,利用这个机制可以在一个已有的类的基础上建立一个新类,这也是软件重用思想,不仅可以利用自己过去建立的类,而且还可以利用其他人放在类库中的类建立类,这就大大缩短了软件开发周期。 5. 多态性 多个相似而不完全相同的对象,收到外界给的同一个消息时,它们各自执行不同的操作,这种现象叫多态现象。 例如在windows中,用鼠标双击一个文件对象时,如果它是可执行文件则会执行文件中的程序,如果它是一个文本文件则会启动一个编辑器来打开这个文件,这就是面向对象程序设计中的多态性一个实际例子。 在

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