Maya保利博纳片头琉璃质感.docVIP

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  • 2016-05-27 发布于河南
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渲染教程:Maya保利博纳片头琉璃质感 来源:站酷 编辑:素墨 发布时间:2011-08-16 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 教程思路: 1. 石头材质 2. 琉璃材质 石头材质 与以往项目不同的是,这个片头不是在电视,而是在影院播放的,所以要求片子渲染精度达到2K。 原始模型是用Polygon方式建立的。如图(01)。 大家知道,通常多边形模型在赋材质前都要进行分UV的操作,UV分得不仔细就会造成贴图的拉伸。不过,像上图这样的模型恐怕没有人会愿意去给它分UV。而且,此次不止渲染尺寸大,镜头距模型也非常近。在这样的情况下,任何一点点的拉伸都会严重影响渲染的真实感。在这种情况下,似乎只有一种方案:使用3D程序纹理。3D程序纹理的特性是不依赖分UV就可以在模型上产生没有任何拉伸的纹理。同时,它的缺点也很明显:在某种意义上不够真实。那么,怎样才能使它看起来更真实一些呢。一个办法是建立多个不同的3D程序纹理,然后用layeredTexture将它们叠加在一起混合。在这个石头的材质中,我用了两个3D程序纹理:solidFractal和cloud。另外,为了使整体的渲染效果多一些变化,我还对材质做了一些局部的做旧.关于做旧这个话题,我在2

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