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- 2016-05-31 发布于天津
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手機遊戲的現狀與應用-朝陽科技大學.ppt
手機遊戲的現狀與應用 朝陽科技大學資訊管理系 王淑卿 * 智慧型手機(1/2) 自從智慧型手機上市以來,豐富的多媒體功能,以及多樣化的行動應用程式支援,深受消費者青睞,宛如一台小型電腦。 而其中又由以遊戲類型的應用程式最為熱門、吸引消費者的目光光,根據下載排行榜資料顯示,付費軟體前 10 名中,遊戲類型佔 8 名,而免費軟體前10名中,遊戲類型佔了 5 名。英國市場研究機構 Understanding Solutions 評估,2011年時,全球手機遊戲市場規模將達到 60 億美元,成長幅度達到 66 %。 * 智慧型手機(2/2) 手機大廠如 Nokia、Sony Ericsson ..等,從很久之前就開始關注手機遊戲市場,也紛紛挹注資源在此領域的開發與研究,Nokia 更是在 2003 即推出 N-Gage 遊戲手機,希望透過遊戲與手機的結合,去拓展線上服務的市場,雖然最後以失敗的結果作收,但可見其重視手機遊戲市場的程度。 * 以往手機遊戲發展瓶頸與困難(1/5) 手機遊戲的發展雖然被寄予厚望,但其中有數個門檻讓手機遊戲一直無法真正的打開市場: 銷售通路:以往的手機遊戲,皆是透過電信商的加值服務平台銷售給玩家。如果要銷售至海外其他國家,則必須與當地的電信商重新談判:除了上架費(或不同的拆帳方式)外,電信商也會依照當地的市場進行評估,由於文化差異、語言隔閡…等等相關問題,也
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