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多面体近似による形状モデリング
ボリュームデータの形状解析と多面体による形状モデリング 1 背景 1-2 3次元形状モデリング表現手法の比較 1-3 目的 2 多面体表現 2-1 離散平面の定義(1) 2-1 離散平面の定義(2) 2-2 多面体化アルゴリズム(1) 2-2 多面体化アルゴリズム(2) 3 多面体化アルゴリズムの問題点 4 多面体化アルゴリズムの問題解決法 4-1 平坦度の定義 4-2 平坦度算出アルゴリズム(1) 4-2 平坦度算出アルゴリズム(2) 4-3 順序付けアルゴリズム(1) 4-3 順序付けアルゴリズム(2) 7 まとめ 8 今後の課題 より複雑な形状の対象物に対するアルゴリズムの検証 実データへの適用 平坦度の拡張 平面法線ベクトル、平面の幅、平面の種類 * 北陸先端科学技術大学院大学 李春艶 剣持雪子 小谷一孔 図1:CADデータをもとに作成した建築物の画像(E-factoryら) 図2:実測値をもとに作成したバラの画像(立野ら,JAIST) 3次元物体の形状モデリングに関する研究が注目されている 設計図によって形状データが得られる場合 測定により形状データを得る場合 計測データ(ボリュームデータ) 形状モデリング 設計図 形状モデリング 表1 3次元形状モデリング表現手法比較表 ○ ○ ○ ○ ○ 大局的多面体 × △ × △ × × △ × △ × メタボール △ ○ ○ ○ ○ 局所的多面体(マーチン?キューブ、ポリゴン) △ △ × ○ ○ パラメトリック曲面 × 特徴量の計算精度(表面積) × 幾何学情報量の算出(表面積、体積) × 位相情報量の算出(穴数、固体数) × 境界情報の保持 ○ 計測データからの形状モデリングの実現性 ボクセル 表現手法 評価項目 CSG ボリュームデータから大局的多面体表現を用い て、対象物の3次元形状モデリングを行う 目標: 大局的多面体表現には問題点がある ボリュームデータ(計測したデータ)から 形状解析し、その結果を用いて、 大局的多面体を生成することを考える 目的 図3 多面体表現の例(ボリュームデータから多面体の生成) ボリュームデータ データ個数 166個 多面体を用いた形状モデル 6面 ボリュームデータ: 離散空間の点の集合 離散空間: 座標値が全て整数値の空間 離散空間上の平面: 格子平面上の格子点の集合(離散平面) 図4 平面の1例 平面の幅 平面の幅w 離散平面: 式 を満たす離散空間の点 の集合 : 整数 : 平面の法線ベクトル : 平面の係数 : 平面の幅 :naive平面 図5 離散平面の1例 yes 図6 多面体化アルゴリズムの流れ(平面を求める) (J.Francon,L.Paper,1999) 入力: ボリュームデータ 点の集合 を選ぶ 出力: 平面 no 平面判定 :平面 ボリュームデータ点 多面体化アルゴリズム: ボリュームデータから多面体を求めるアルゴリズム 繰り返して平面の集合多面体を得る 点 を選び、 no 図7 多面体化アルゴリズムのイメージ図 簡単のために、2次元で説明する 多面体化アルゴリズムの問題点: 多面体の平面の数、位置、大きさが複数個ある 図8 多面体化アルゴリズムの問題点例 対象点 及びその周りの点の集合が平面である条件を満たす場合、平坦の度合い(平面の広がり)を表す指標 平坦度 図8 多面体化アルゴリズムの問題点例 平坦度 : 点 に対し、 の周りの点の位置の分布から の平坦の度合いを表す指標であり、式 のように定義する を含む平面が含む点の数、 図9 平坦度の例 平面の特徴を表す関数(面積、法線ベクトル、点数など) 図10 平坦度算出アルゴリズムの流れ yes no 入力: 出力: を含む点集合 を選ぶ 平面判定 点 を選び、 に含む点の数を求める 順序つけアルゴリズム 対象点を含む周りの点の集合の選択が重要:順序付けアルゴリズム 図11 平坦度算出アルゴリズムのイメージ図 図12 順序付けアルゴリズムのイメージ図 格子空間のデータ構造は多角形で分割されている 分割構造に基づき定義される星状体の縁を用いて 順序付けする 星状体の縁 : 対象点 に連結する点の集合 を用いて点の順序を 反時計周りに一意に決める ことができる 図13 星状体の縁 星状体の縁 4-3 順序付けアルゴリズム(3) 図14 順序付けアルゴリズムイメージ図 星状体の縁を用い
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