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详解3ds+Max+Vray渲染流程.doc
详解3ds Max-vray渲染流程
发表时间:2009-10-22
?3dmax-vray渲染流程的方法:1:在做室内效果时主要在空间建模,如四方体空间(或多边型空间)在CAD画出平面,进入3D,导出CAD,将线条为可编辑线条,然后挤出室内高度后,将几何体转为可编辑多边形,再以元素翻转.然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗......,以面的形式分离顶,如顶有花式就以顶的面推出造型.再将下部原几何体分离出地坪,留下的几何体为墙.这一些大家都会做.关键的容量忽视的:A;不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光.B;由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了.(用以上方法空间建模可减少不必要的面,节约渲染时间).其它家俱等模块可以调用,供网友参考.
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设置照相机:又称构图 设置照相机对于取决效果图的制作好坏是有一定的重要因素之一. 以我实践经验,如果你是想以本行当为生活的尤其要注意,要在客户,业主能以CAD设计图而构想到三维空间效果的人很少.他们只能借助效果图读取各种信息.所以要以人为本,以人体功能的习惯性为主.(特写性的,艺术观赏性的,特殊需要的除外) 设置照相机纵向(高度),我个人认为要以人体习惯性观察位子.人站着一般在1.45米~1.65米(人高减去10厘米)左右,坐着在1.10米~左右,坐在地上约在0.8~0.9左右. 设置照相机横向(水平),能靠0.618点的附近最好.0.618又称黄金点,它涉及到科研;美艺;人的生活等各个方方面面的领域.(在渲染面板上尺寸比设置的1.3333……也就是其倒数)这里不再多赘述了,有兴趣的可以查考一下. 客户,业主在可接受的惯性观察效果图时感到比较顺眼,算是进入了第一步,反之感到别扭客户,业主心理上首先会产生疑惑,就不能顺利地进入了第一步. 以上是我长期接触客户,业主一点实践经验,供网友参考.
题外话: 如果你是想以本行当为生活的网友要学会手绘画,它不但对构图有好处,如果在客户,业主能谈出设计思路,又一边能画出一手漂亮的钢笔或铅笔的透视草图,使客户,业主及时得到理解,必然能得到客户,业主尊重和敬慕,能在心理上先入一步,这是成功的迹象. 我试想把标准照相机和VR物理照相机在相同的环境,材质,灯光……各有的长短罗列和对比一下. 拾遗!
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?上次谈到构图(摄影机),标准摄影机和Vary摄影机的比较,各有长短处.从我实践践使用
?中感到VRay摄影机功能要强大一些.虽然在设置方面有一点麻烦,但首先在宏观上调正色溢;灯光强度;比色有一定能力的.这对于摄影爱好者来说是十分简单之事,如初VRay摄影机也不要怕只当平时生活用的照相机一样.如果从未拍过照的朋友,要补上这一课了,搞一台最简单的照相机(不容易,都是电子产品)就在3ds Max软件上实践或找有关技术资料学习了,一定要弄清光圈,快门,胶片(定)之间的互动关系.为什么同样一个环境有人拍出的照片入目盎然,有些人却平平淡淡.这就是前者处理构图正确,重心平稳, 处理光圈,快门,胶片(定:即胶片的暴光指数,当时能搞到1000定,以上的胶片,可称航空片了)之间的互动关系协调恰当.在大白天有时会看到,有人却在拍摄人物风景照时,也会打闪光灯!这是为了加强人物面部,这也可以称补光.说到光,就不得不涉入到灯光的使用.
?就3ds Max系统的灯光在VR渲染器兼容性可以的, VR是目前很好的渲染器.应用3ds Max系统的灯光也是能完全可以做好的渲染效果,VRay自带的灯光只是能提高高品质渲染效果.
?光的分类大约能归纳以下几种:
?(一)? 3ds Max系统的灯光:重要要调正数据是开启阴影的选择.
?聚光灯: VR阴影要选;但阴影贴图可用;灯光衰减可用;区域阴影下(Shadow Map),聚光灯参数(Map Prams)可用.在实践过程中,出现突然跳出3ds Max系统,要检查灯光选择阴影的设置是否有问题.
?平行光:是经常VRay中使用的, VR阴影要选;经常模拟太阳,也可以用在阴影贴图中来模拟透过树叶和阳光.它的渲染速度比VRay自带的灯光要快一些的.有时也用作补光之用.
?泛光灯:在VRay中很少用,一般用于局部辅助性补光而用,主要VRay自带的灯光中有这
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