广工图形学实验基本图形几何变换的OpenGL实现.docVIP

广工图形学实验基本图形几何变换的OpenGL实现.doc

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广工图形学实验基本图形几何变换的OpenGL实现

计算机 学院 计算机科学与技术 专业 班 学号 姓名 协作者 教师评定 实验二 基本图形几何变换的OpenGL实现 实验目的与要求 通过实验掌握例子lesson4.c,并验证两种OpenGL基本图形几何变换,即平移、旋转; 通过实验设计修改例子lesson4.c的参数,分别达到以下要求: (1)三角形旋转的速度是正方形旋转速度的两倍; (2)三角形每旋转到一周(2()后,反向旋转; 验证并解释矩阵堆栈的作用,即注释掉语句:观察实验结果,并作出分析和解释。 实验方案 在程序中,设置了两个全局变量rtri和rquad,这个是用来分别控制三角形和四边形的旋转速度的;其中角度增加的话,图形是逆时针方向转动;角度减小的话,图形是顺时针方向旋转。 实现实验1: 让rtri的值自增1.2 让rquad的值自增0.6 这样子就实现了三角形速度是正方形的两倍,应为rtri每转动1.2度时,rquad才转动0.6度。 实现实验2 在实验1的基础上增加了一些判断语句。 判断rtri的值是否大于360,如果大于了,就设置为0,然后就执行自减,直到小于-360。 判断rtri的值是否小于-360,如果小于了,就设置为0,然后就执行自增,直到大于360。 不断地重复1)和2),从而实现了三角形每旋转到一周(2()后,反向旋转; 实验结果和数据处理实验1实验结果: 实验中修改过的函数 void display ( void ) // Create The Display Function { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix glPushMatrix(); glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0 glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // Rotate The Triangle On The Y axis glBegin(GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // Set The Color To Red glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // Set The Color To Green glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // Set The Color To Blue glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right glEnd(); // Finished Drawing The Triangle glPopMatrix(); //在此恢复矩阵,这样才 不会影响 正方形的旋转 //glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix //平移与平移,旋转与旋转之间是会相互影响的!!! glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f); // Move Right 1.5 Units And Into The Screen 6.0 glRotatef(rquad,0.0f,1.0f,0.0f); // Rotate The Quad On The X axis glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // Set The Color To Blue One Time Only glBegin(GL_QUADS); // Draw A Quad glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Left glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Right glVert

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