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裁剪算法
直线段裁剪
1.直线段和窗口的关系
我们所说的窗口是各边平行于坐标轴的矩形。窗口把一个直线段分成窗口内部分和窗口外部分。通常落在窗口内部分是可见的,而落在窗口外部分是不可见的。
裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。
裁减的依据是一对简单的不等式:
通常,我们只要验证点的坐标是否满足上述条件即可。然而,如果逐点验证上述不等式,运算效率是非常低的。
直线段和窗口的关系有
(1)直线段在窗口外;
(2)直线段完全在窗口内;
(3)直线段与窗口的一条边相交;
(4)直线段与窗口的两条边相交;
结论:对于任意一条直线,它要么被完全排斥在窗口之外;要么在窗口内留下一个可见段,并且只能有一个可见段。
输出线段
结束
开始
直线段与窗口的关系
???算直线段与窗
口各边的交点
两个端点全在窗口内
一个端点在窗口内
交点与窗口内的
端点组成线段
两个端点在窗口外
计算直线段与窗
口各边的交点
有交点
是
否
3.实现方法
代码裁剪法
基本思想:对于每条线段P1P2分为三种情况处理:
(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。
(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。
(3)若线段不满足“取”或 “弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。
为快速判断,采用如下编码方法:
每个区域赋予4位编码
若P1P2完全在窗口内code1=0,且code2=0,则“取”
若P1P2明显在窗口外code1code2≠0,则“弃”
在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。
中点分割裁剪算法
基本思想:
与前一种Cohen-Sutherland算法一样首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况:
全在、完全不在和线段和窗口有交。对前两种情况,进行一样的处理。
对于第三种情况,用中点分割的方法求出线段与窗口的交点。
求线段与窗口的交点
A、B分别为距P0、P1最近的可见点,Pm为P0P1中点
从 出发找最近可见点的方法
先求出 的中点
若 不是显然不可见的,并且 在窗口中有可见部分,则距 最近的可见点一定落在 上,所以用 代替 ;
否则取 代替
再对新的 求中点 。重复上述过程,直到 长度小于给定的控制常数为止,此时 收敛于交点A。
从 出发找最近可见点采用上面类似方法。
多边形裁剪
基本思想是一次用窗口的一条边裁剪多边形。
考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线
该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧
基本思想是一次用窗口的一条边裁剪多边形。
考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线
该线把平面分成两个部分:可见一侧;不可见一侧
对于
情况(1)仅输出顶点P;
情况(2)输出0个顶点;
情况(3)输出线段PS与裁剪线的交点I;
情况(4)输出线段PS与裁剪线的交点I和终点P
上述算法仅用一条裁剪边对多边形进行裁剪,得到一个顶点序列,作为下一条裁剪边处理过程的输入。
对于每一条裁剪边,只是判断点在窗口哪一侧以及求线段PS与裁剪边的交点算法应随之改变。
多边形运算
1.多边形的覆盖
1)多边形覆盖情况分析
当两个多边形互相重叠时,就会产生覆盖的效果。覆盖是指一个多边形部分或全部地盖掉了下面的另一个多边形
对于多边形的覆盖,特别是凹多边形,由于情况比较复杂,画图的步骤一般是:
①利用“重叠性检验”,排除不会发生覆盖的多边形。
②逐条求出被覆盖多边形的边和覆盖多边形轮廓边的交点。
③对交点进行排序。
④利用“包含性检验”,区分出被覆盖段和未覆盖段。
⑤ 绘图输出未覆盖线段。
2.多边形的布尔运算
1)布尔运算的概念
多边形的布尔运算指的是:在两个多边形之间进行并、交、差的运算。
2)多边形的描述
任何一个多边形均是由顶点和边组成的。所以可以把多边形的数据结构组成两张数据表:顶点表和边表。
通常,在实际的布尔运算处理中,为了方便把多边形的边表改为环表。环表是由组成多边形的顶点按照一定的顺序连接而成。
在环表中,每相邻两个顶点组成一条有向线段,它的方向与环的方向相同。
3)布尔运算的规则
在两个多边形有相互重叠的部分时,两个多边形可以进行布尔运算。当两个多边形相互重叠时,表示两个多边形的两个环相交,其交点将有向直线段分为两部分:环内部分和环外部分,分别表示处于另一个环的内部或外部。
交点分为出点和入点两种:当一个环的有向线段经过交点进入另一环,则该交点称为入点
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