道具系统设计1.前言.docVIP

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  • 2016-07-05 发布于重庆
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道具系统设计1.前言

1. 前言 ?????????在群里活动的期间,我发现很多和我一样的游戏独立制作人(其实我是伪的),大家为了共同的爱好走到一起,互相讨论,但是制作者间讨论最多的并不是这个或那个函数怎么用,而是某个系统或功能怎么实现,我想这部分是目前网络资源比较少的一部分,同时刚好自己上手目前也有一个正在进行的独立项目,于是,干脆来个现场直播(也当作是一个开发过程的日记吧),写一个完整的游戏项目设计的教程好了。 ? ? ?? ???素材定了,然后就是章节的排序了,当然,我也是有做过功课的,发现网络最少的教程就是关于游戏的道具系统设计了,虽然asset stroe上面有一个C#的免费inventory system,直接给出了完整的代码,我觉得所有程序员都一样痛恨看别人的代码,而且还是英文注释,于是,在看完他的demo后,我像突然受到了神的启发,于是着手开始尝试设计,当然最后是取得了极大的成功了。文章来自【狗刨学习网】 ?????? ??? ??由于道具系统是一个独立的系统,加上目前也是大家所急需的,毕竟很多独立制作人都是先完成战斗场景,然后设计关卡,最后才道具系统的,所以我决定将它摆在前面,也好方便大家能快速整合进你们的作品里。 ? ?? ???所以,最后的教程序列会是如下: ? ?? ?? ?? ?? ??1. 道具系统 ? ?? ?? ?? ?? ? 2. 人物设计 ? ?? ?? ??

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