计算机图形学点和难点指导.docxVIP

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计算机图形学基础教程第2版重点难点指导 作者孔令德 2013年12月 导论 重点:图形学的定义、光栅扫描显示器; 难点:图形图像的区别、图形学的热点技术; 第1章重点学习指导: 计算机图形学的定义 1963年美国麻省理工学院的Ivan E.Sutherland完成了《Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communication System》博士学位论文。该论文首次使用“Computer Graphics”术语,证明了交互式计算机图形学是一个可行的、有应用价值的研究领域,从而确立了计算机图形学作为一个崭新学科的独立地位。Ivan E.Sutherland为计算机图形学技术做出了巨大的贡献,被称作计算机图形学之父。 一般意义上,计算机图形学的定义如下:计算机图形学是一门研究如何用计算机表示、生成、处理和显示图形的学科。IEEE的定义为:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer。 光栅扫描显示器 光栅扫描显示器采用阴极射线管CRT技术产生电子束,电子束的强度可以不断变化,容易生成颜色连续变化的真实感图像。光栅扫描显示器是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的颜色,这些点阵单元被称为像素。光栅扫描显示器不能从单元阵列中的一个可编址的像素点直接画一段直线到达另一个可编址的像素点,只能用靠近这段直线路径的像素点集来近似地表示这段直线。显然,只有在绘制水平直线段、垂直直线段以及45°直线段时,像素点集在直线路径上的位置才是准确的,其他情况下的直线段均呈锯齿状。 光栅扫描显示器的重要术语有扫描线、三枪三束等。由于电子束在屏幕上从左至右、从上至下有规律的周期运动,在屏幕上留下了一条条扫描线。为了显示彩色图像,需要配备彩色光栅扫描显示器。该显示器的每个像素由呈三角形排列的红(Red,R)、绿(Green,G)及蓝(Blue,B)三原色的3个荧光点组成,因此需要配备3支电子枪与每个彩色荧光点一一对应,叫做“三枪三束”显示器。 第1章难点学习指导: 图形与图像的区别 图形的表示方法有两种:参数法和点阵法。参数法是在设计阶段建立几何模型时,用形状参数和属性参数描述图形的一种方法。形状参数可以是点、线、面、体等几何属性的描述;属性参数则是颜色、线型和宽度等非几何属性的描述。一般将用参数法描述的图形依旧称为图形。点阵法是在绘制阶段用具有颜色信息的像素点阵来表示图形的一种方法,所描述的图形通常称为图像。计算机图形学就是研究将图形的表示法从参数法转换为点阵法的一门学科。这意味着真实感图形的计算结果是以数字图像的方式来提供的,因此图形与图像的界限越来越模糊。尽管如此,二者依然是可以区别的。图形是由场景的几何模型与物体的物理属性共同组成的;图像是指计算机内以位图形式存在的彩色信息。 图形学的热点技术 计算机图形学研究的热点技术是指在实时绘制方面的LOD技术和IBR技术。实时绘制技术面临的一个挑战是模型复杂程度的不断提高,单靠提高机器性能已经无法满足实时绘制的需求,通常需要通过损失一定的图形质量来达到平衡。就目前的技术而言,主要靠降低三维场景中几何模型的复杂度,这种技术被称为细节层次技术(levels of detail,LOD),这也是大多数商业软件所采用的技术。另一种技术被称为基于图像的绘制技术(image based rendering,IBR),它是利用已有的图像来生成不同视点下的新图像。 简言之,LOD是采用根据物体距离视点的远近而有选择地采用不同分辨率的模型,但依旧需要建立物体的三维模型,并对三维模型加以贴图以生成真实感场景。LOD技术真实感强,是大多数游戏采用的建模技术,一般情况下,固定物体采用斜投影建设,移动物体采用透视投影建设。 IBR是以景物的360°全景照片为基础,采用柱面纹理映射来模拟现实环境。IBR不需要建模,照片的分辨率决定了运行速度,但是视点方向的图像失真是最大的问题。因此,视图插值是其关键技术。IBR技术真实感略差,但是运行速度很快。从一个场景切换到另一个场景,即从一个360°全景图片围成的范围切换到另一个360°全景图片围成的范围,需要采用“热点”切换。 MFC绘图基础 重点:画笔和画刷函数;基本图元绘图函数;路径层函数;位图函数;文本函数; 难点:映射模式、双缓冲; 第2章重点学习指导: 画笔和画刷函数 画笔用来绘制直线、曲线或区域的边界线,默认的画笔是1个像素宽度的黑色实线画笔。画刷用于对图形内部进行填充,默认的画刷是白色画刷。使用二者的共同特征为:若要更换新画笔或画刷,可以在创建新画笔或画刷对象后,将其选入设备上下文,就可

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