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  • 2017-06-07 发布于重庆
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电子游戏中的三种不同类型的角色

电子游戏中的三种不同类型的角色 为了进一步分析,我将把角色划分为3大类型,并详细阐述如何成功地创造出不同类型的角色。 第一种类型:可玩角色 在进行深入阐述前,我首先需要明确一点,即我所说的可玩角色是指玩家所控制的角色。虽然多半情况都是指“主要角色”或故事中的“英雄”,但是却并非总是如此。以下我将列出一些不是指代主要角色的可玩角色: 在《Fire Emblem 6》中,尽管故事的主角是Lyn,Eliwood和Hector,但是玩家却是扮演着策略师Marc,即在战场上指挥着这些主角前进。Marc可以说是一个非常纯粹的游戏角色,对于推动故事的发展并没有多大作用。 Fire Emblem 6(from co-optimus) 在《Baten Kaitos》(游戏邦注:发行于Gamecube后期的一款角色扮演游戏)中,玩家将扮演主角Kalas的“守护天使”。其他角色也将在对话中提及他,并在各种情境中询问他的意见。 在大多数角色扮演游戏中(即玩家通常都拥有一个团队),“可玩角色”便是玩家最先接触到的角色。你总是知道那个佩带着宝剑的人拥有比其他人更强大的属性,并且他也总是你们团队中的一员。特别是当游戏设有实时战斗元素时,他便是你最终所控制的角色,因为其他角色都不如他有趣。 所以这类型角色到底具有何种特性?通常情况下他们都不是最高级的角色,甚至很多时候他们都只是沉默不语。当我们回想起电子游戏历史

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