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- 2016-11-24 发布于重庆
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第14章绘图与颜色
第14章 绘图与颜色
绘图和颜色是显示编程的基础。在显示编程中利用绘图方法绘制不同的元件进行组合,可以实现多种不同的显示效果;利用颜色转换方法,可以控制显示对象的多彩显示,增加观赏性。本章结着重介绍颜色的控制和使用绘图类绘制显示对象的方法。
1.颜色与颜色转换
颜色是基础,颜色转换是具体的操作者。利用颜色转换操作颜色,实现多彩的Flash世界。本节将介绍颜色的三基色原理和颜色转换的ColorTransform类。
1)颜色基础
光的色散是光学中最重要的现象,七彩的彩虹就是光的色散的杰作。光的色散的基本现象是:白光通过一个三棱镜后,变为多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。人的眼睛对红、绿、蓝三种颜色特别敏感,所以人眼看到的光都可以看作是由这三种颜色的光复合而成的。大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例组合而成复合光。反过来绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光,这就是最基础的三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
最基本的颜色组合如下所示。
红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
2)转换显示对象颜色
在ActionScript 3.0种,要转换显示对象的颜色,就必须用ColorTransform类。Colo
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