- 4
- 0
- 约7.74千字
- 约 22页
- 2016-06-07 发布于湖北
- 举报
毕业设计(论文)
设计(论文)题目基于C#手机游戏连连
看看设计与实现
学 院
教 学 系 计算机技术系
班 级
姓 名
指导教师
2014年 5 月
摘要
连看是一款风靡很久的单机游戏,对于玩家并不陌生,游戏规则非常简单,只要选择一堆相同的图案的卡片连接起来,连接路径若避开其他图片,并且不超过两次转弯则消除此卡片,容易上手。
连连看来源于街机游戏,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,以为叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。保守工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。
现有flash版本,游戏起来更加方便,无需安装,打开网页即可游戏,最近更是出现网络版,天天连萌(腾讯),可以通过网络与其他玩家一起进行游戏,而且道具更为丰富,极大丰富了游戏的乐趣。
今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难领悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。
Abstract
Even watching
原创力文档

文档评论(0)