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3DSMAX理论试卷B
3DSMAX理论试卷
一.单选题(共25题,每题2分)
1.给二维曲线加点,用下述哪个命令:
A.Connect
B.Bend
C.Weld
D.Refine
2.下列哪个命令可以将二维闭合曲线转化为三维物体:
A.Extrude
B.Attach
C.Outline
D.Taper
3.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为:
A.合集,分集,并集
B.交集,并集,补集
C.差集,合集,补集
D.并集,交集,合集
4.如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体:
A.Divide+Extrude
B.Outline+Extrude
C.Attach+Noise
D.Detach+Taper
5.将二维曲线的Segment进行等份加点用哪个命令:
A.Divide
B.Attach
C.Delete
D.Break
6.三维创建的总称是:
A.Shape
B.Geometry
C.Lights
D.Helpers
7.目标聚光灯的英文全称是什么:
A.Target spot
B.Free spot
C.Omni
D.Free Direction
8.哪个命令可进行网格渲染:
A.Faced
B.Wire
C.Spline
D.2-Sided
9.有一些三维物体中有Slice on参数,其作用是什么:
A.转化属性
B.产生切片
C.便于做弯曲
D.便于修改
10.下列哪个命令可以将一条线上的点断开:
A.Create line
B.Break
C.Weld
D.Fuse
11.一般情况下,灯光的默认颜色为:
A.白色
B.黑色
C.红色
D.黄色
12.要复制一被选中的对象可:
A.Shift+移动
B.Ctrl+移动
C.Alt+移动
D.Delete+移动
13.下列哪个命令不属于三维修改的:
A.Noise
B.Twist
C.Lattice
D.Bevel
14.在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是:
A.目标聚光灯 自由聚光灯
B.目标聚光灯 目标平行光
C.目标聚光灯 泛光灯
D.目标平行光 泛光灯
15.在一个球上做反射效果用什么贴图通道和类型:
A.Reflection+Flat mirror
B.Refraction+Flat mirror
C.Reflection+Raytrace
D.Bump+Flat Mirror
16.模拟浮雕效果,可用什么通道:
A.Diffuse Color
B.Bump
C.Opacity
D.Reflection
17.在渲染场景时,用的快捷键是什么:
A.F1
B.F2
C.F5
D.F9
18.在表示动画制式里PAL表示每秒钟多少帧,NTSC表示每秒钟多少帧:
A.15,20
B.24,30
C.24,25
D.25,30
19.相机的类型分为:
A.目标相机和广角相机
B.自由相机和望远相机
C.目标相机和自由相机
D.自由相机和广角相机
20.3Dmax是一种什么操作系统:
A.文字处理
B.图象处理
C.三维造型和动画制作
D.数据处理
21.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:
A.Outline
B.Break
C.Divide
D.Extrude
22.一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形:
A.不应该
B.应该
C.有时应该
D.以上都正确
23.通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中:
A.Merge
B.Export
C.Import
D.不能导入
24.以下哪个被称为贴图方式,是决定一张二维图片一何种方式贴到三维对象表面上:
A.UVWmap
B.Edit Mesh
C.ID
D.Mesh Smooth
25.以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的:
A.Noise
B.Latthe
C.Edit Spline
D.以上都不正确
二.多选题(共10题,每题3分)
1.放样的基本元素是什么:
A.路径
B.标准几何体
C.截面
D.以上都不正确
2.二维对象的次对象是什么:
A.点
B.段
C.线
D.边
3.一般说来一个场景中共有三种灯光,分别是什么:
A.泛光灯
B.主体光
C.背景光
D.辅助光
4.缩放物体可分为:
A.等比缩放
B.非等比缩放
C.等体缩放
D.次对象缩放
5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么:
A.倒角
B.扭曲
C.挤压
D.拟合
6.空间捕捉分为:
A.二维捕捉
B.2.5维捕捉
C.三维捕捉
D.以上都正确
7.可以产生反射效果的贴图类型有:
A.Bump
B.Flat Mirror
C.Raytrace
D.Bitmap
8.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体:
A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe
9.以下哪些贴图通道中的Amoun
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