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1. 课程设计分析
1.1 课题要求
(1)了解5Vs5机器人足球仿真比赛平台及其策略。
(2)在C语言编程环境下,完成策略的编写和调试。
(3)运用所写的程序进行足球机器人比赛,并在比赛中完善所写的策略。
1.2 编写目的
通过对机器人足球仿真这一课程设计的了解,设计,编写和调试,实现足球策略在机器人上的优化应用,使己方机器人仿真足球队在比赛中获胜。最终达到能熟练运用C语言程序设计知识解决实际问题,实现具体目标的目的,并初步掌握工程化项目化软件开发的方法及过程。
1.3 背景
机器人足球如今已为越来越多的人所关注。其国际认可的比赛按机器人可分为三大类:大中型机器人足球实物组比赛,微型机器人足球实物组比赛,机器人足球仿真组比赛;按数量分可分为:3vs3,5vs5,11vs11等。机器人足球仿真5vs5组比赛是在国际认可的同一平台The Robot Soccer Simulator Director 8.5上运行各队的策略,从而实现比赛的目的。而其策略是基于Visual C++编写的,只要掌握了C语言课程设计的知识就可以实现策略的编写。
2.用户手册
2.1运行环境要求
? Pentium III 600 MHz
? 256 megabytes of ram
? TNT2 3d Graphics accelerator with 32 megabytes of ram
? 24x CD-ROM
? Screen resolution of 800 x 600
? 16 bit Sound card
? Microsoft Windows 98
? Direct X 8.0
? 10 megabytes of free hard drive space
? Director 8.5
? Visual C++ 6.0
2.2使用方法
? 将包含源代码的工程文件用Visual C++ 5.0以上版本打开,编译(快捷键F7),链接生成动态链接库。
? 把生成的动态链接库文件复制到C:\Stratege\blue目录下。并更具需要更换文件名称。
? 打开5Vs5平台程序,将文件名称输入到STRATEGIES目录下的Blue栏中,再用鼠标单击Lingo把链接状态更改为C++,然后在点击Send选项。链接文件过程完成。
? 在右侧的工具栏中,点击STARE,开始比赛。
? 如需进一步了解该软件的用法,单击右下角HELP选项。
2.3注意事项
? 本文中所提供的策略程序,只能在蓝队(右队)中使用。
3.系统设计
3.1程序预期功能
实现进攻防守两大功能的合理灵活的切换;通过实现快速反应,精确定点定向移动,路线优化设计等方法实现高效进攻和防守。
3.2功能模块的划分
4. 详细设计及算法
4.1进攻的详细设计及算法
(1)当球在对方半场时为进攻模式1
主攻1:当球接近对方禁区时,在对方球门罚球区守侯,伺机射门;否则辅助助攻球员进攻。
主攻2:当球接近对方禁区时,在对方球门大禁区一侧守侯,伺机射门;否则辅助助攻球员进攻,控球。
助攻1:控球,将球带进对方禁区,辅助主攻机器人进攻。
助攻2:在助攻1机器人后方适当位置定点,随时接应助攻1机器人。
守门员:调整位置到初始位置
(2)当球在我方半场且不由对方控球时为进攻模式2
主攻1:控球,将球带进对方禁区,辅助主攻机器人进攻。
主攻2:在助攻1机器人后方适当位置定点,随时接应助攻1机器人。
助攻:准备进入对方半场并寻找有利攻击位置。
防守:定位到球与我方球门之间的适当位置,随时准备截球。
(3)另外一套进攻方案:
每个机器人都作为一个独立的实体,分别进行判断:
机器人1:当球在对方半场大禁区线外时,追球;当球在对方半场大禁区线内上方时,留守下方,准备接反弹出来的球;当球在对方半场大禁区线内下方时,留守中间,伺机射门。
机器人2:当球在对方半场大禁区上下方时,将球传向门前;当球在对方大禁区和中场线之间时,控球,将球带向球门。
机器人3:。始终追球
机器人4:当球在对方半场大禁区线外时,追球;当球在对方半场大禁区线内上方时,留守中间,伺机射门;当球在对方半场大禁区线内下方时,留守上方,准备接反弹出来的球。
4.2防守的详细设计及算法
当球在我方半场且对方控球时为防守模式
主防:定位到球前方截球,使球向对方半场移动。
助防:定位到球与球门之间的适当位置截球,协助主防和守门员。
后卫1:定位到球门前适当位置做好截球接应准备。
后卫2:定位到球门前适当位置做好截球接应准备。
守门员:开始就自行运动到如图所示位置,这样可借助球门柱防止守门员因惯性偏离球门,可大大提高其运动速度,并可减少与其他队员的碰撞。不足之处在于因碰撞而姿态变化后调整空间较小。
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