GameMei变量的基本操作介绍.doc

变量的相关操作 1、 变量的基本操作 1) 全局变量 2) 场景变量 3) 对象变量 2、 变量存档的实现 3、 浏览器变量的使用方法 4、 数组变量的使用 变量是数据存储空间的表示,变量名相当于是一把开锁的钥匙,通过调用变量能够快速找到存储在里面的数据,也可以更换存储在里面的数据。 要先定义变量再进行调用,先开个房间,再把东西放进去,然后才对变量进行调用。这里的先后不是我们操作的先后,而是游戏运行的先后。 根据变量的使用范围,把变量分为全局变量(整个游戏中生效)、场景变量(在场景上生成,整个场景中生效)和对象变量(在对象上生成,整个游戏中调用); 变量的基本操作 全局变量 全局变量是一个最高级的存储数据的机构,它定义的变量在整个游戏中都可以被调用或修改,修改后的变量需要保存到本地。全局变量的定义和使用,三步就可以搞定: (1)定义全局变量 点击主界面上的“全局设置”按钮,如下图所示: 然后在设置里添加变量,如下图所示: 在点击“确认”后,要点出“保存”按钮,否则变量无法存储,如下图: 改变全局变量的赋值和使用变量 上一步所设的变量属于全局变量,它在整个游戏中都能调用。如果想把这个变量用在某个场景中的某个对象上,而且想要更改原有的数值,就可以通过添加事件动作来设置。如下图: (3)把改变后的全局变量存储到本地 场景变量 场景变量和全局变量相比,要比全局变量的生效范围要小得多,它只在

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